PSSR 是索尼针对NVIDIA DLSS 的解决方案。 DLSS 是一种基于机器学习的图像放大技术,可在不影响性能的情况下提高游戏分辨率。去年发布的PSSR改进版本基于AMD的FSR4,是索尼与AMD“紫水晶项目”合作的一部分。
在PlayStation 官方网站上发布的博文中,系统架构师Mark Cerny 证实,在PS5 Pro 上运行今天发布的《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》 时,使用了新版本的PSSR。他表示,其他现有游戏将于3月份升级使用新版本PSSR,并允许用户通过系统级选项开关在新旧版本之间进行切换。
Cerny 写道:“我们一直在努力开发新版本的PSSR,它不仅在神经网络方面,而且在整体算法方面都采用了截然不同的方法。我们很高兴地宣布,今天发布的《生化危机 安魂曲》 是第一款使用这种更先进PSSR 技术的游戏,这有助于保持高帧速率和高质量图形。”
他补充道:“PC游戏玩家已经通过AMD的FSR 4图像升级技术见证了我们合作的成果。升级后的PSSR将为PS5 Pro玩家带来这项联合开发技术的最新成果,该技术经过了六个月的优化和改进。”
“我们期待在三月份宣布更多消息,届时许多现有游戏将升级到PSSR的改进版本。届时还将发布系统软件更新;在PS5 Pro 的设置中选择“增强PSSR 图像质量”,即可在任何当前支持PSSR 的PS5 Pro 游戏中体验新版本的PSSR! ”
Digital Foundry的技术专家团队最近对新版本PSSR在《生化危机 安魂曲》的应用进行了新的分析,称其“正版”。
该团队表示:“在光线追踪模式《生化危机 安魂曲》 下,我们从略高于1080p 的基本分辨率升级到4K。在4K显示屏上,人物服装上的缝线、环境标志上的小字母等细节都清晰可见。边缘清晰度大幅提升,图像呈现出真正高品质的4K输出效果,帧率达到60帧,符合PSSR最初的承诺。
“值得注意的是,PS5 Pro 版本在光线追踪场景中仍然存在一些噪点,但我们可以确认这不是PSSR 本身的问题,而是由Capcom 的降噪解决方案造成的。即使在PC 版本中使用DLSS 4.5 或FSR4,也会出现同样的问题。”
更多内容:生化危机安魂曲专题生化危机安魂曲论坛
标题:索尼官宣:《生化危机 安魂曲》成首款应用新PSSR游戏
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/63690.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!