《火焰纹章》系列是一款由Intelligent Systems开发、任天堂制作的SRPG游戏,已有近30年的历史,在战争游戏和棋牌游戏爱好者中享有极高的地位。然而,战棋类型的受众群体有限,而且极其硬核,无法复活死去的角色,这让很多玩家感到失望。由于在不牺牲角色的情况下增加了放松模式等重大改革,更多的休闲玩家想要尝试游戏,游戏取得了巨大的成功,销量达到了220万份。随后发行的《火焰纹章》(以下简称《火焰纹章:觉醒》)销量达285万张。
最新的火焰之纹章游戏《觉醒》(以下简称《火焰纹章if》)是Switch平台上的首款《if》,也是家用游戏机上的首款《火焰纹章:风花雪月》。它是一个带有头部的3D模型,自公布以来就引起了很多关注。该游戏原定于2018年发布,但于2019年7月26日正式发布。从西方游戏媒体的评分来看,玩家的等待似乎没有白费,著名游戏媒体IGN给了它9.5分的高分,Metacritic媒体的平均评分为88分。好游戏的标准分数。那么《风花雪月》有什么优势呢?
三大势力碰撞的真实比例模型如上所述,010到30000是在便携式游戏机上发布的,因此由于功能限制,游戏中实际战斗的角色是2D或5个3D角色。模型看着人。《火纹》 这样的机身比例的模型让老玩家久等了,但当2018年E3上正式发布游戏画面时,很多老玩家都非常兴奋。
《火焰纹章》可以选择午夜和暗夜两个国家,《风花雪月》可以选择黑鹫大学、绿狮大学、金鹿大学三所大学。他扮演一名老师,在教学过程中与学生结下不解之缘,并逐渐卷入三个家族的战争。游戏的故事由两部分组成:第一部分“学校篇”,第二部分“家庭战争篇”,你在第一部分中所做的选择极大地影响了后续故事的走向。第一部中一起成长的同学们,将在第二部中再次相遇。有趣的是,《火焰纹章》是由光荣特库摩和Intelligent Systems共同开发的,故事风格改为三个国家之间的霸权之战,曾被嘲笑为“这是一切。''
游戏的日常和战斗部分的平衡设计得非常好,并不是战斗事件完成、战前准备战斗等套路和无聊的过程。玩家将参与钓鱼、购物、完成任务等众多活动,但体验高度重复,因此永远不会感到无聊。广泛的修道院徒步活动使我们能够招收其他级别的学生。所有讲座和月末任务均针对您所在年级的学生,但您也可以招募其他年级的学生在步行期间加入您的年级。但如果只是增加辅助值,那些不具备学员所需技能或者参数不符合相关条件的人就会被拒绝,所以提高主角的技能水平还是很重要的。以这个目标来训练主角也是一个非常有趣的过程,尽管在游戏初期很难招募到其他学生。
看似简单,实则有深度的战斗系统《风花雪月》系列的真正价值在于其看似简单,实则有深度的战斗系统。当单位战斗时,你只能看到他们的生命值、伤害、命中率和暴击率,但玩家需要仔细考虑战斗情况。因为移动到错误的网格或错过杀死敌人通常会产生非常严重的后果。
因此,游戏角色的成长也非常重要,从:010到30000有生命值、力量、魔法、技能、速度、移动、运气、防御、魔法防御、魅力。每个角色都有不同的属性和特性,单一属性的潜在价值也各不相同。对于敌对武器,玩家必须权衡角色的成长。角色发展也是《if》最有趣的方面之一。
在之前的系列作品中,发展方向是由角色的初始单位和成长速度等数据决定的,但在《风花雪月》中,玩家可以自由决定希望角色获得哪些技能,关键是您可以选择。选择你的角色学习什么技能、装备什么武器以及训练什么武器是这个发展系统的核心。《风花雪月》系列最好的部分之一就是参与这样的选择并仔细思考它们。可以说,这款游戏不仅继承了以往的优点,还为玩家提供了更加高效、更有收获的养成玩法。有了《火焰纹章》,你可以不受武器限制,使用多种武器,还可以在攻击时充分利用“策略”来完成多种战术,避免反击。 “攻略”的效果是多种多样的,比如禁止对方行动、增加自身机动性、不受范围影响进行反击等。另外,“策略”是由角色设定的骑士决定的,设定的骑士是可以更换的,让玩家的策略和思维更有价值。
《火纹》和《火纹》在商业上取得了巨大的成功,但由于其简单的剧情和动画表演,许多老玩家觉得难以接受。 《风花雪月》黑暗血腥的故事又回来了,更具复古感和深度,会让你从多个角度思考。
作为《火纹》系列的第16部经典,也是NS平台上的第一款《风花雪月》游戏,《觉醒》从一开始就拥有了很多玩家的期待。由于游戏改动较大,玩家担心游戏质量会受到影响,但从最终的结果来看,智能系统再次顶住了压力,交出了比《if》改动更好的成绩。《风花雪月》新老玩家玩这款游戏根本停不下来。
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