2月26日消息,数据分析公司Sensor Tower昨日发布《2026年游戏行业现状报告》,对2025年全球游戏市场表现进行全面回顾。
报告显示,2025年全球移动游戏市场将迎来重要转折:消费者在非游戏应用上的支出将首次超过游戏。尽管如此,全球玩家投入游戏的总时间仍然高达4446亿小时。
App Store收入方面,苹果App Store在2025年创下游戏收入525亿美元的纪录,同比小幅增长0.6%。这个数字超过了Google Play(300 亿美元)和Steam(117 亿美元)收入的总和。值得注意的是,Steam在收入增长方面表现最为突出,同比增长13%。
下载量方面,2025年全球移动、PC和主机平台游戏下载总量将录得520亿次。其中,移动游戏市场整体已进入成熟阶段:虽然每分钟下载次数仍高达9.5万次,但年度下载总量同比有所下降,收入仅小幅增长1%至820亿美元。
具体来看,全年App Store游戏下载量为78亿次,同比下降5.7%; Google Play 下载量为424 亿次,下降7.3%。相比之下,Steam平台的下载量逆势增长6%,达到8.57亿次。
从新游戏发布数量来看,Google Play以15万款新游戏遥遥领先,同比增长45.9%; App Store发布新游戏5.53万款,增长11.4%; Steam 推出了约20,000 款新游戏。
面对下载量萎缩的挑战,移动游戏开发商正在将注意力转向玩家保留和货币化。 Sensor Tower指出,行业目前严重依赖线上运营、游戏内活动和IP联动来吸引现有用户。在所有手游品类中,4X策略游戏成为唯一一个收入、下载量、玩家时长实现全面增长的细分领域。《Last War: Survival》和《无尽冬日》占据了该类别年收入的前两名。
与移动端的稳定相反,PC和主机游戏市场将在2025年迎来爆发式增长。该领域收入大幅增长13%,下载量和新游戏发布量也分别增长7%和8.4%。 Steam平台在游戏销量、买断游戏收入和新游戏发布数量方面均创下历史新高。这一增长主要得益于AA级(同比增长29%)和AAA级出版商(同比增长25%)的持续努力。
从具体产品表现来看,射击游戏在2025年将表现出色,《战地6》荣获PC和主机平台年度销量冠军。《EA Sports FC 25》和《26》分别排名第二和第三。两场足球比赛的总销量甚至超过了《战地6》。免费游戏方面,《Skate》位居下载榜首,其次是《漫威争锋》、《三角洲行动》和《死锁》。此外,《R.E.P.O.》和《Peak》成为年度最畅销独立游戏,进一步印证了注重混沌合作、适应内容创作者的游戏的快速崛起。
标题:苹果 App Store 成2025游戏吸金王 超过steam、PS等
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