近日,在接受外媒automaton采访时,《最终幻想7:重制版》导演滨口直树解释了为什么Switch 2版本中克劳德的头发会出现锯齿状。
Naoki Hamaguchi提到,开发团队在游戏中使用了TAA(时间抗锯齿)技术来防止角色出现锯齿边缘。该技术通过将当前帧与先前帧的信息相结合,生成更平滑、近高分辨率的图像。
由于角色的头发由极其精细的元素组成,因此直接渲染时,各个发丝可能会在像素级别闪烁。为此,团队采用了特殊的处理方法,让头发在帧与帧之间以像素级别进行开关,并与TAA合作实现了平滑过渡。但Switch2的手持模式带来了一些限制。为了减少处理负载,游戏在某些情况下会降低原生分辨率,这会导致TAA抗锯齿效果变得不稳定,头发上的锯齿变得更加明显。
滨口直树还指出,在图形复杂的场景中,Switch2 会通过降低原生分辨率来稳定帧率,然后使用DLSS 进行补偿。然而,这种机制与当前头发的渲染方式不一致,导致边缘出现锯齿状。他表示,团队将持续优化,努力在保持稳定帧率的同时,尽可能提高画面质量。
标题:滨口直树回应:NS2版克劳德头发锯齿并非移植失误!
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