日本游戏开发商CyberConnect2首席执行官松山宏近日在接受日本媒体采访时,对动画、电影和游戏行业的现状提出了尖锐批评,称他对行业积累的弊端“仍然感到愤怒”。
松山宏指出,传统商业模式的僵化和拒绝适应时代变化,严重影响了许多创意产业的发展。尽管近年来日本动画师的薪资有所提高,但总体收入水平仍然严重偏低,这与日本动画在世界范围内的受欢迎程度极不相称。他认为这种情况本质上是在压榨创作者。
对于游戏行业,松山宏表达了更为强烈的愤慨。这种愤怒源于他儿时阅读《周刊少年Jump》的经历,他相信愤怒可以转化为创作的动力。他强调需要改变只保护既得利益、导致创作者受苦、无利可图的商业模式。
作为参与过《数码宝贝物语》和《.hack》系列开发的资深从业者,松山洋的观点具有行业代表性。 CyberConnect2近日宣布经典IP 《.hack》系列复活,并推出新版本《.hack//Z.E.R.O》,引起了老玩家的高度期待。松山宏表示,希望公司在不断推出优质作品的同时,能够以身作则,提高从业者的待遇,为行业带来积极的改变。
标题:火力全开!CC2松山洋不满日本媒体 公开炮轰行业乱象
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/63384.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!