近期,游戏行业围绕公司管理者的素质要求展开了热议。 GamesIndustry主编提出“游戏公司管理者不需要成为玩家,行业需要‘新的外部视角’”的冷门观点,瞬间引发社交媒体热议。
拉里安工作室(Larian Studios)发行总监迈克尔·道斯(Michael Dawes)坚决反对这一点。他强调,CEO必须对游戏质量有独立的意见,不能依赖下属的枯燥报告。他指出,管理者应该形成自己的产品质量观念,避免依赖低效的等级制度,这会导致财务决策混乱和产品目录不断失败。
道斯还认为,如今玩家和创作者之间的距离极小,本身不玩电子游戏的高层管理人员会在自己和观众之间制造隔阂。他指的是新任命的微软游戏首席执行官艾莎·夏尔马(Aisha Sharma),她被指责缺乏现实世界的游戏经验。
道斯宣称,仅仅依靠“有意义的数字”的教练正在剥夺这项运动的灵魂。他的结论是,反馈至关重要。正是“心脏”让游戏变得精彩并连接玩家。行业的优秀成绩是由深刻理解、埋头苦干的人创造的。
Larian Studios 的经验证明了这一点,无论“外部观点”如何,它对游戏的热爱和对角色扮演类型的深刻理解已经转化为数十亿美元的收入和一个充满爱心的社区。
标题:《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角
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