初代Xbox的联合创始人Seamus Blackley对Xbox品牌的方向以及微软CEO Satya Nadella的意图非常有信心,没有任何怀疑。
在他眼中,纳德拉现在握着生成式人工智能这把强大的“锤子”,而包括Xbox在内的微软所有部门都只是等待被锤击的“钉子”。正因为如此,微软企业游戏业务部门的负责人被阿莎·夏尔马(Asha Sharma)取代。
Sharma虽然没有游戏行业的工作经验,但在人工智能模型领域有着极高的造诣。纳德拉坚信,娱乐产业的未来不再属于那些基于传统理念来规划和发展的人,而是属于能够彻底改变数字世界生成方式和盈利模式的算法。
这种开发模式的改变完全背离了Xbox品牌的基础。要知道,Xbox刚诞生的时候,一切都是以玩家为中心的。布莱克利回忆道,最初的Xbox团队努力坚持“纯粹的游戏理念”,不希望游戏机成为微软实现企业商业计划的工具。
然而,现在的情况与以前有很大不同:微软这个雷蒙德科技巨头正在拼命地将其业务的各个方面整合到生成式人工智能的框架中。游戏不再是一个独立开发的业务领域,而是成为了这项技术的实验场所。其目的似乎只是为了证明微软在人工智能领域数十亿美元的战略投资是合理的。
布莱克利觉得纳德拉其实很无奈。他必须向股东和市场证明,他在人工智能领域投入的巨额资金能够带来可观的回报。将Xbox交到核心人工智能专家手中,而不是交到游戏“业内人士”手中,有力证明了微软对人工智能技术的信念。
标题:初代Xbox创始人谈:微软押注AI致Xbox发展模式大转变
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