“搜、打、撤”作为近年来玩法新宠,可以说在一定程度上让FPS再次伟大起来。 As a manufacturer that also led a revolution in FPS gameplay and reaped all the dividends, Blue Hole —— is now called KRAFTON, and Kuijian Tuan —— naturally wants to get a share of this pie.
但现在《逃离塔科夫》已经全部上线Steam,再推出搜索提现产品已经来不及了。在这个日益饱和的游戏领域很难抢到用户,更何况游戏距离正式上线还有一段时间,这就增加了很多不确定性。
也许KRAFTON也考虑到了这一点,所以他们决定在这款新游戏中加上“PUBG”的前缀,让其和前者组成“PUBG宇宙”,打算凭借多年来积累的影响力来吸引眼球,为游戏添加另一个非常吸引人的玩法。
于是在2025年12月12日,《PUBG》终于闪亮登场,开始了它的ALPHA封闭测试。
说实话,刚进入游戏的时候,除了主地图也是一个缩小的岛屿之外,我还真没看出《PUBG:黑域撤离》和《黑域撤离》之间有多大的关联。
《PUBG》目前强制使用第一人称视角,第三人称视角尚未正式实施;虽然角色的基础性能不如各种FPS超人,但也不像《黑域撤离》那么笨重和遮挡,甚至射击手感也比《PUBG》好很多;游戏中没有太多其他元素。《PUBG》的影子,总体来说,也许两者之间最大的相关因素是他们拥有共同的世界观。
而且你没有看错,就像曾经流行的《PUBG》一样,《越来越黑暗》也是一个具有缩圈机制的搜索、攻击和撤退,而且毒圈不仅前进速度极快,而且伤害非常高。另外,岛上地形非常复杂,没有车辆。玩家一旦陷入其中,真的很难脱身。但相反,这里的毒圈缩小得更有规律,基本都是从岛屿边缘向中心聚集,让玩家不再需要担心猜测安全区的位置。
与此同时,岛上的物资丰富度普遍从岛屿边缘向中心增加。玩家只能选择岛屿不同方向的海岸作为第一个登陆岛屿的地方。在真金白银的诱惑下,大多数玩家都会铤而走险,前往岛屿中心。
各种因素的不断叠加,使得《黑域撤离》玩家的行动路线相比其他搜索、战斗、撤退游戏变得相对更加固定,相遇的机会也大大增加。注定会产生更多的冲突,游戏压力也比其他搜索、打斗、撤退游戏更大。
而KRAFTON或许也知道,这种高压的比赛环境往往留不住很多球员。即使他们留下来,也大多是以“努力”功利打法为主的玩家,很难有足够的持续玩家流量。
于是他们突然想出了一个出乎意料的决定,那就是将游戏中的虚拟物品与真钱绑定,这样就可以直接在Steam平台上进行交易,试图以真钱的噱头来吸引和留住玩家。 ——的官方宣传资料中并没有明确说明这一项目,可能只是口口相传,探探情况。
事实上,“虚拟材料可以直接用真钱买卖”的玩法并不新鲜。甚至成为各类MMO、暗黑破坏神等类型游戏的核心玩法之一。交易市场非常巨大,但《黑域撤离》是第一个尝试将其与搜索、打击和提现类型完全结合的。
不管这一套能否成功,至少作为第一个想要占领市场的制造商,KRAFTON的勇气或者雄心是值得称赞的。
只是众所周知,FPS是作弊的重灾区。即使没有真金白银的回报,为了好玩而作弊的也不在少数。如果涉及到真金白银的话,恐怕只会变得更糟,更不用说KRAFTON为《黑域撤离》第一场《诸神之战》打造的反作弊强度了。
这里的各种现象似乎都无法坚定地树立《PUBG》可以进行公平游戏的信心。
俗话说:“所有人都不看好你,但你却是最不辜负期望的”。
事实上,从《黑域撤离》开始ALPHA内测的第二天,插件就开始陆续出现,并逐渐变得简单粗暴。
早期,很多作弊者还没有跳出FPS作弊的框框,大多只启用加速、自瞄准、视角、魔法子弹等常规功能。
然而,随着游戏数量的增加,他们突然发现KRAFTON在这次测试中似乎并没有积极应对作弊行为,于是他们开始尝试逐步解除该功能的封印。
测试到了第三天,普通玩家就再也看不到作弊者的位置了,因为他们要么隐身飞上天空,要么横穿整个地图进行攻击。
甚至还有探索大道的人,将攻击的欲望转移到搜索的欲望上,直接从锅底掏出资源,吸收了整个地图的材料——个,当然也包括玩家身上的所有物品,只是为了追求最高效的“搜索和撤退”,直接消除了“战斗”环节。
甚至有传言称,《黑域撤离》插件已经发展到可以直接搜索到玩家外部仓库的程度,甚至不需要参与“提现”步骤。
要知道,现阶段“用真钱直接买卖虚拟物品”的玩法还没有正式上线,作弊行为就已经猖獗。不知道正式上线后会有多疯狂。
《黑域撤离》用“真金白银交易”点燃玩家的贪婪和投机,也亲自为外挂行业铺就了一条黄金赛道。 KRAFTON试图利用经济系统来助推游戏,但却再次暴露了其长期以来在防止作弊的基本防线上的弱点。
说到“搜、打、撤”游戏,由于外挂的介入,就只剩下“搜”了。这意味着游戏的核心玩法已经从高风险、高回报的战术游戏演变为外挂脚本的自动化资源收获。所谓的“竞争”和“生存”早已名存实亡。
经过仅仅几天的测试,该插件已经从“破坏平衡”演变为“颠覆规则”。这也许不是偶然,而是机制和历史书写的必然结果。
在这片“黑域”里,“诸神之战”不再是一个比喻。凡人无处可逃。剩下的只是脚本和代码之间的无声战斗,以及关于信任和公平的一场注定的失败。
如果这次实验不能迎来雷霆般的技术和管理创新,那么它最终呈现的或许不是又一个脍炙人口的佳作,而是又一个“如何亲手毁掉自己的IP”的经典案例。
标题:为什么说PUBG新游,注定会再次上演“诸神之战”?
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