近日,Bethesda制作人托德·霍华德在接受外媒采访时透露了《上古卷轴6》的开发定位。他称该作品为“在创作方向偏离后,回归贝塞斯达经典RPG本质的一次关键尝试”。在采访中,托德进一步阐述了他对游戏重制类型的看法,并承认“他其实有点反对游戏重制”。
托德解释说,虽然他对重制版的接受程度有所提高,但他并不同意完全重制。虽然他尊重其他工作室的重制版,但他认为游戏本身的时代背景是其独特个性和发布时历史意义的重要组成部分……以《辐射76》为例,他们不会重新设计重制版——中的盔甲造型,应该保留玩家记忆中的样子,只会通过技术升级来提高分辨率和画面表现。
虽然托德没有直接否认贝塞斯达正在开发《星空》和《上古卷轴4:湮灭》重制版》的传闻,但他强调“多个《辐射3》相关项目目前正处于开发阶段”。根据他的言论逻辑,推测这两款游戏的所谓“重制版”更有可能是高清复刻,而不是从底层代码到内容设计的完整重构。
标题:B社总监陶德直言:我其实有点反对完全重制的游戏!
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