虐杀原形中文设置;虐杀原形改中文
明明一代已经封神,后续开发商偏要拿去瞎改,现在凉了吧?(三)
一说到《虐杀原形》这款作品,有一定游戏龄的玩家绝对是印象深刻。主角各种炫酷的变身与飞檐走壁,并且能够变成他人样貌的能力真的是让人记忆犹新。可以由于某些不可抗力的因素,而导致这个即将封神的系列没有了后续。这次我们就继续接着上一篇文章的内容,来继续讲讲《虐杀原形》的剧情流程。

与屋顶上的神秘人交谈完后,继续回忆感染爆发第六天的情况。进入Dana的藏身处之前,Alex发现Blackwatch已经在附近的建筑物上部署不少病毒侦测器,Alex摧毁这些侦测器才能确保Dana的安全。
先到屋顶上破坏第一具病毒侦测器,紧接着马上前往下一个箭头标示处,引开Blackwatch的注意力,不要让他们接近Dana藏身处。Blackwatch在这里已经布下天罗地网,迷你地图上的蓝色区块表示设置该栋建筑物上有架设病毒侦测器,你的目标是搜索并且把它们全数摧毁,这个任务比较麻烦的是武装直升机以及大量携带火箭发射器的敌人。摧毁所以侦测器后,进入一段过场动画,接着消灭附近剩余的敌人完成任务。任务结束后返回Dana藏身处。
接下的任务目标是把McMullen博士给引出来。首先来到地图标示的「感染巢」,在这里吞噬一位指挥官,然后到第二处「感染巢」,Blackwatch在这里部署了四具病毒侦测器,而McMullen只有在没有病毒威胁的情况下才会降落到这里,因此你必须先「破坏」它们才行。所谓的「破坏」是靠近这些病毒侦测器,接着在时间限制内依序按下画面上显示的按钮进行破坏(就是玩家们都很熟的QTE啦),当然你得先伪装成敌人的样子才能够靠近侦测器,特别注意有一具藏在屋顶上。
破坏所有侦测器后,来到地图指示的降落地点,没想到只差一步就能逮到McMullen,「感染巢」却蠢蠢欲动,这下子使McMullen心生警觉,让煮熟的鸭子给飞了。形迹败露后,你必须打败或是成功躲避附近的敌人才能完成任务。最后走一大段路回到Karen的实验室看看她有什么新发现。
到Karen的实验室,她说之前取得的样本还不够,要Alex进入「感染巢」中心,到那里收集更多遗传物质,有了这些物质她才能逆转病毒的效力。进入附近一处「感染巢」,果然里头有一堆黄色光球,正收集得不亦乐乎时,Cross忽然绳降而下,当然一场头目战在所难免。
Cross并不难对付,只不过当他的生命值下降,他会呼叫一群小兵进来帮他,同时「感染巢」内的怪物也会大批涌出。最后虽然击败Cross,不过因为剧情交代的关系,Alex还是免不了要让他给注射一针。遭注射不明寄生物会使Alex失去变形能力,不过要避开这些Blackwatch部队还是绰绰有余,逃离敌人后返回Dana的藏身处。
根据Dana的情报,得知Ragland医生的情报。来到医院与他交谈,Ragland却要Alex先找出军方把「零号病人」藏在哪里,他才能进一步帮助Alex。到地图上的标示点,劫持一辆有「基因图示」的装甲运兵车,吞噬里头的指挥官得知Lim队长的下落。然后到Lim队长所在位置,消灭有「骷髅图示」的Blackwatch装甲车队,这里的战况非常激烈,最好能劫持一辆战车帮助你来完成任务。等Lim队长搭乘的装甲车出现后过去将他吞噬。
与Ragland交谈完后回到街道上,劫持一辆战车,清光附近所有敌人后,开着战车回到地图标示出接Ragland上车,再一路开往目标所在的废弃军事基地,途中不必浪费时间跟敌人战斗。进入基地后,接下来下来四分钟,Alex必须保护Ragland,不能让实验室的墙被感染怪物打破,好让医生有时间完成他的任务。
由于Alex丧失变身能力,所以只能使用地上掉落的武器来防守。撑完四分钟,清光剩下来的怪物,一只巨大的触手却突然破地而出。离开废弃基地,再次驾驶战车把Ragland载回太平间,一路上避开敌人与破地而出的巨大触手。回到太平间,Ragland会告诉Alex治疗的方法。
首先Alex必须吞噬一名直升机飞行员,学习驾驶直升机的方法。来到地图标示处,利用「隐匿吞噬」干掉这名倒霉的飞行员,接着登上一旁的运输直升机。根据画面上的按键指示,熟悉驾驶直升机的方法,然后飞到地图标示处,测试一下直升机的武装,摧毁屋顶上三座病毒侦测器。
接下来朝南方的感染区域飞去,Alex必须利用直升机上的「感应器阵列」扫瞄「猎人」所在的感染水塔。注意画面右上角的「讯号强度」长条,越靠近目标水塔,强度越强。找到目标水塔后,按下[Y]钮进行扫描,会有一只猎人从水塔里头逃出来。离开直升机,追踪那只猎人,你必须先震慑它才能把寄生物注射到它体内。
遭到注射寄生物的猎人会开始疯狂逃走,紧追在后,等到它体内的血清制造完成,画面上会出现要你吞噬它的讯息,同样地,先把它打到震慑状态再吞噬就能治疗Alex身上感染的寄生物。最后返回Dana的藏身处。
与Dana交谈时,一只巨大的猎人首领突然出现把她抓走,然后逃窜离开。如果这Alex的「移动」能力还没有升级,赶快强化一下,不然极有可能追不上。过程中攻击猎人是不会有效果的。等追到一定程度,猎人首领会召唤其他猎人阻止Alex,此时军方的武装直升机也会过来乱入,你可以趁直升机飞低的时候跳上去劫持。尽管最后消灭猎人首领的援军,但是它还是抓走了Dana。
回到Ragland医生的太平间,他表示如果Alex能吞噬一只猎人首领,也许能找出Dana被带到哪里。前往地图标示的任务位置,与那里的猎人首领战斗,猎人首领会召唤其他猎人来助阵,要小心应付。经过一番苦战虽然将猎人首领攻击到震慑状态,Alex却无法将它吞噬。接着要把猎人首领吸引到地图上的废弃军事基地,过程中军方当然不会忘记来搅局。军方的干扰会使猎人首领没办法专心追你,所以你还得三不五时回头打它几下,让它持续对你保持兴趣才行。将猎人首领引入基地,接着就是你跟它的恩怨啦!打倒猎人首领回去找Ragland,他会告诉Alex如何吞噬它的方法,再次回到废弃基地,这次终于成功把它吃掉。
吞噬猎人首领获得新能力:「感染视觉」,能让Alex看穿被感染但是还没发病的士兵。离开废弃基地后,切换「感染视觉」,马上发现一位「发光」的士兵,将他吞噬就能与「集体意识」接上线。接着前往地图标示的军事基地,吞噬其中被感染的士兵,直到画面上右上角的「集体意识」长条集满为止。
这次的剧情就先讲到这里,在下一期的内容中,A哥的故事也即将接近尾声,让我们共同期待吧。
游戏推荐||虐杀原形
今 日 推 荐
《 虐 杀 原 形 》
《虐杀原形》是一款由Activision公司于2009年6月9日发行的开放性世界观第一人称动作冒险游戏,游戏主角作为一个反英雄式角色,描述它被感染后凭借着被感染的能力逐步回忆过去的游戏。
游戏性
游戏中充斥着各样的丧尸,,平民等模型,主角可以进行无差别的攻击,没有任何负罪感,也不需要有任何顾虑,只需要游戏者享受杀戳的过程,游戏画面相当血腥,有着各种的喷血镜头,断肢,惨景在游戏中持续上演,整体上游戏中的打击感十分的强烈,相当的暴力,在屠杀怪物的过程中十分的流畅,可以作为解压的方式进行游戏,另外在游戏中的限制较少,地图适中,因为主角被感染,具备许多非人类所达到的动作要求,如从高处坠落会给地面造成一个十分强劲的冲击波,但对血量并无影响,凭借着冲刺,可以踩着玻璃登上楼顶,游戏中的音效也特别震撼,游戏中也存在着升级的机制,在击杀怪物或人类后会吸收能量,导致武器的进化,利爪,鞭子,锤子,利刃,每个武器都有着不同的功能,打击感也有着各自独特的方面,当血量不高时还可以与人类进行同化,万千触手伸出,终结画面中的一切,十分的震撼。
融入感
因为游戏的主视角是第一人称,所以很正常的就会有这代入感,游戏的背景作为现代生活中我们熟知的城市和环境,能更好的令人在游戏时联想到现实中相同的场景,很自然的就会有着环境的融入感,主角的意识和想法故事发展的逻辑也是建立在正常人的思考范围内,所以并不会感觉脱离现实,这也加强玩家对于游戏整体体验的融入感。
运营模式
该游戏主体运营模式为PC端,有部分投资商开设了手机ios和安卓这两个运营平台,作为一个单机游戏,运营的费用是免费的,期间的运营推广也并没有多少,游戏中的内置广告也少得可怜,虐杀原形1作为一个实验版本投入市场,是为了赚取评价一大数据作为机制改良后来研发该系列虐杀原形2,该系列2作为盈利游戏登陆了Steam平台,与其合作推广广告,一次购买终身享用,无游戏中道具人物消费。
评价建议
作为一个我认为打击感很棒的游戏,虽然世界观算是很大,开放性也还好,但是故事的发展太过于单一,以为故事背景的原因,限制了许多现实社会因素的介入,游戏细节处理的也不是很精致,如画面整体色调的偏暗,在进攻时的动作细节处理并不细致,如加入衣袖的抖动,或慢镜头对人物攻击时的特写,可以让游戏者的体验更加具体,另外游戏整体的体验时间并不是很长,整体剧情虽然有难度的划分但总体平均时间大约在23-55小时均可通关,少了许多对于玩家技术的考验,整体设计重心都放在了画面的渲染和故事的发展上,游戏中的只是奖励也并没有体现,辅助奖励更是直接省略,令随着发展,游戏中的补丁和革新应该加入Onlion元素,作为动作游戏,似乎有着玩家间的对比和相互的较量更为能勾起人们原始的好斗和比较天性,更能为游戏吸引流量。
10年前销量破4千万的游戏,续作却搞中国人,今被收购差点凉凉
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
虽然电子游戏的历史并不算悠久,但我们每个人都或多或少接触过一些被奉为圭臬的优秀游戏。不过,有些作品虽然能够成就一代经典,为我们带来无数珍贵的回忆,但其续作却不能达到前作同样高度,十分可惜。
正所谓“最大的对手便是自己”,这样的例子其实并不在少数。今天小弟就带大家看看,有哪些“出道即巅峰”的游戏系列吧!
《植物大战僵尸》
说起《植物大战僵尸》这个题材新颖的塔防游戏,相信绝大多数玩家都曾在童年时期体验过。各种各样的植物与僵尸,分门别类的游戏玩法,以及各种场景与地形让本作自诞生之初便一炮而红,兼具了耐玩性和趣味性这两大特点。
而且《植物大战僵尸》截止2011年,在国内的装机量就有4000万!还不包括盗版!
可到了其续作《植物大战僵尸2》身上,这个游戏系列却彻底变了味儿。
不仅为中国出了个特供版,各种细节都在逼氪,例如:
1.全球版初始有5个植物卡槽,中文版只有4个(需要花钱扩充);
2.全球版大约108元就能解锁所有植物,而国内版本翻了两倍都不止——260元!
3.全球版可以免费拿到的一些道具,在国内版里只能充钱!用钻石购买!
当然中国玩家也不傻,《植物大战僵尸2》刚上线就以5星的高分,拿下iOS免费榜冠军,但短短一天时间,评分就从5星掉到了2星,打1星的人数高达数万。
根据报道,当时《植物大战僵尸2》安卓版日入百万,赚钱是真赚钱,就是口碑是真的不行,果然在这之后,宝开在国内的口碑一落千丈,业绩一路下滑。
在全球范围内,宝开的表现也不容乐观,多家分公司被关闭。宝开本身也早已被EA所收购。
小弟只想说,活该!
玩家评价:
——这游戏从分了金紫蓝绿白这种等级开始就是辣鸡了。你让前几年玩这游戏的人看看现在的登录界面,整一个山寨游戏的感觉,满眼的充值。
——这游戏就是自生自灭了……非要所谓的“网游化”一直出活动啊,本来就一个塔防游戏闯关的非乱搞新意……每天做乱七八糟植物也没用啊……无尽就是给些在这游戏的无聊中可以勉强有游戏感一下的吧,的人国际版其实也是如此……虽然没中文版死缠烂打出活动秀植物,但是总是花里花哨的出植物啊…豌豆系列出了n多次,反正我觉得不管在弄啥都鸡肋一点……快搞搞3吧。
《奇异人生》
2015年,由Dontnod打造的《奇异人生》是一款广受赞誉的游戏。它不仅在当年受到了玩家和媒体的一致好评,更是将沉寂多年的交互式电影游戏重新带回了玩家们的视野。
该作销量超300万,收入破亿!
该作围绕着拥有时间回溯能力的少女麦克斯所讲述的一系列故事,贴近生活,扑朔迷离,还充满代入感。让玩家们一整年的游戏回忆都停留在充满阿卡迪亚湾的黄昏后(该游戏是以分章节的形式发售)。
《奇异人生》无疑是一款成功之作,可Dontnod所打造的后续作品却一部比一部拉胯。剧情独立的《奇异人生2》口碑平平,在第四章推出的时候,制作团队在第四章的剧情部分发挥失常,引来了不少玩家的恶评。很多玩家的评价都是“玩第一章就够了”。
前不久,Dontnod也传出了被腾讯注资的消息。不知道有了更多开发资金的它们,能不能再度续写《奇异人生》当初的传奇呢?
玩家评论:
——感觉创作团队可能想让我们感受这样一种人生的旅途吧,可惜没做好有点崩了
——《奇异人生2》第四章为了展现兄弟之间的矛盾,完全无止境的不合理的放大。兄弟的矛盾确实很有意义,但是过了就没意思了,让人觉得厌烦。
——画面很美,剧情还不错,游戏体验也很好,只是对结局有点不满意。毕竟肖恩兄弟俩经历了这么多苦难,流离失所,到头来一个仓促的结局是不是不太妥当?
《虐杀原形》
2009年发售的动作游戏《虐杀原形》是玩家们心目中的一代神作,无论是从题材、剧情、玩法亦或是人设来说,它都做得十分优秀。
不说别的,在跨越了十几年后的今天,“虐杀原形吧”依旧保持一定的更新。要知道,2012年这个制作工作室已经解散,续作基本无望,且没有过多拓展玩法的游戏而言,是一件略显奇怪的事。
虽然而后推出的《虐杀原形2》在画面和打击感上比起初代有所超越,但官方通过更换主角、新内容匮乏、剧情套路化、玩法的阉割等一系列骚操作,直接导致老玩家们对这一续作差评如潮,新玩家们也望而却步。庞大的进化体战斗技能体系被阉割成了5个形态十个技能(左右键),这让习惯了无双割草的一代玩家实在难以接受。
假如没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一款值得一玩的游戏,当然也只建立在虐杀系列别出新意的战斗系统上。没有对比就没有伤害,作为虐杀原型的续作,《虐杀原型2》就显得不是那么尽人意了。
《虐杀原形2》的失利,导致作为老东家的动视一怒之下将开发本作的工作室解散。现如今如果想玩到《虐杀原形3》的话,可能真的是在等待一件“有生之年”的事情了……
玩家评价:
——虐2更换主角导致玩家像玩一款新游戏,虽然把虐杀原形1的主角弄成大反派联系虐1,但是玩家并不买账。这就导致了玩家并不包容虐二的缺点跟瑕疵。如果二代依然是a哥,那所有的问题都能得到很大程度的理解和包容,为了情怀,为了怀旧大部分虐一粉丝都愿意掏腰包。
——虐二的制作团队并没有理解透虐杀原形这个游戏的精髓。这只是一个被仓促赶出来的一个,没有任何特色的一个官方同人游戏。虐杀原形,虐杀原形。原形体都死了,这个游戏怎么还能叫虐杀原形呢?
——我个人认为二代剧情远不如一代精彩,虽然二代的CG动画比较牛逼,但总体来说就是J叔为了复仇然后又为了找到女儿所以杀死A哥的故事,而一代的剧情一句话是说不完的。
《恶灵附身》
由《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》虽然有些“叫好不叫座”,但因游戏的基础质量较为出众还是被玩家们奉上了神坛。这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上都颇有造诣。
可在开发《恶灵附身2》时,三上真司离开了游戏的制作团队,这使得《恶灵附身2》虽在很大程度上保留了一代的设定和元素,总归还是差点儿味道。探索式的玩法、过多的恐怖要素,让游戏的内核变得更淡了……
玩家评价:
——除了个别特定场景让我感受到恐怖压力之外,沙盒化的模式让我沉沦于捡垃圾,在野外,看见怪,比看见活人更加兴奋,我都几乎忘记了恐怖是什么。
——一代的剧情有神秘色彩,像酒一样醇香,二代就一瓶柠檬水
——也不能说二代不好,只能说不太迎合第一部的那种恐惧感,倒是开放性的地图多了探索的时间。不过一代确实恐惧感太大,尤其是尖叫女妖,希望后续能回归一代的恐惧吧
《四海兄弟》
去年年初,2K终于在时隔多年之后复刻了《四海兄弟》初代,以当下的技术将美国禁酒令时期的黑帮风情展现在了玩家们眼前。当然,该作的成功大都还得归功于原版游戏的剧情设定。
虽然后续的《四海兄弟2》各个方面也还不错,不过与初代的高度相比还是差了一些。至于重复感极强的《四海兄弟3》则是被玩家们骂了个狗血淋头,如果不看开发商还以为在玩育碧的游戏……
重复的跑图和解放据点非常枯燥无味!
玩家评价:
——如果你玩过黑手党1和2,如果你是一个黑手党系列游戏的粉丝,很大概率上你会觉得这款游戏是坨屎
——开车两小时打架两分钟,满世界的据点收集品看着就烦,怕不是阿育做的
——"通关再也不想玩第二遍系列",玩完这游戏你就会知道什么叫玩死强迫症。这样重复后面一点乐趣都没有,不想继续玩为了通关还是得硬着头皮继续玩。过全成就还得2周目,真是尼玛毫无乐趣。如果不是为了黑手党2收藏,我是不会来补票的。
一个正惊问题:你还知道那些续作不如初代的游戏呢?
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