虽然《仁王3》在动作设计上依然延续了Team Ninja一贯的高品质,但其在技术实现层面的表现却引起了很多玩家的失望。近日,知名技术分析机构Digital Foundry(DF,常被玩家称为“鼠猫社”)对游戏在PS5和PS5 Pro平台上的表现进行了深入分析,发现游戏面临着严重的技术瓶颈。
树猫莎分析指出,这款游戏在PS5和PS5 Pro平台上都有“性能优先”和“画质优先”两种图像模式,但两种模式均未配备光线追踪技术。在标准PS5 上,性能模式下的动态分辨率仅保持在720p 至1152p 范围内;在性能更强的PS5 Pro 上,分辨率仅在792p 和1296p 之间波动,很少达到1440p 的水平。
更麻烦的是,PS5 Pro采用了索尼自研的PSSR超分辨率解决方案,取代了AMD FSR。虽然这有效减少了“拖影”现象,但却使得静态图像的清晰度甚至低于标准版。
同时,在高强度战斗或场景切换时,PS5 Pro的动态分辨率调整往往会伴随着明显的屏幕闪烁,但这个问题在PS5标准版中并不突出。树猫莎特别指出,这款游戏的“画质优先”模式虽然将帧数锁定在30帧,但其帧生成节奏严重不稳定,实际体验极不理想。建议玩家尽量避免使用。
鼠猫社在总结评论中表示,Team Ninja自研的Katana引擎暴露出明显的代际局限性,其呈现的画质“有时令人失望”。游戏中经常出现纹理精度低、对象突然加载(Pop-in)等现象。尤其是在空旷区域场景中,视觉缺陷时有发生,整体表现达不到次世代游戏的预期水平。
标题:数毛社锐评:《仁王3》PS5/Pro表现拉胯 引擎堪忧
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