日本游戏行业近期引发一场关于“入行难”的讨论,源于一本新书引发的从业者分享。前大型开发商的美术师诺里巴回忆,公司100名插画师中,只有2人是主力美术师,其余98人负责批量生产美术资源。其中一位主要插画家是一名应届毕业生。
他强调,这98人实际上是“数千名应聘者中的佼佼者”,揭示了行业的残酷现实:即使他们技术精湛,能带头创作的岗位也少之又少,而新人的才能很容易超越他们的经验,如果埋头于基础工作,很难保证晋升。
外包艺术家Kimiori提出了一个乐观的观点:进入游戏公司对于建立人脉关系至关重要。在外包时,公司优先联系前员工,其次是合作公司推荐,最后寻找新员工。
以《宝可梦》为例,除了知名艺人进行晋升外,大部分外包工作都是由前员工承担。因此,他建议艺术家优先进入自己理想项目所属的公司。无论初始职位如何,成功率都比“零人脉的自由职业者”高得多。
标题:日本游戏大厂残酷现状:公司百名插画师中仅2人为主美!
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