Valve尚未公布其新Steam Machine控制台的完整硬件配置和价格。受人工智能相关需求导致PC硬件短缺的影响,原定2026年初的发布计划被推迟,相关细节的披露也被推迟。不过,该公司在2 月4 日的最新公告中透露了有关这款迷你游戏机性能的新线索,声称开启AMD FSR 技术后,大多数Steam 游戏都可以在4K 分辨率和60 帧率下流畅运行。不过公告中也指出,部分游戏对超分辨率处理要求较高,更适合使用可变刷新率(VRR)模式,以1080P原生分辨率运行并适当降低帧率。此外,Valve正在推动HDMI可变刷新率适配,开发更好的画面超分辨率技术,并在驱动层优化光追性能,从多个角度解决潜在问题。
这一说法引起了Steam玩家的普遍质疑。有评论指出:“目前大部分3A大作根本不可能达到这种效果,硬件水平根本达不到,这台主机的显卡规格不是RTX 3050以下吗?”另一位玩家表示:“我认为硬件无法兑现这个承诺。我自己的12GB显存版本的RTX 3060性能比这款主机配备的显卡高很多,但即使是这款入门级独立显卡也无法支持3A大作的4K运行。”
Valve声明的实际含义很难界定。 Steam平台每年都会推出数千款新游戏,其中大部分是硬件要求不高的小型独立游戏。 Steam Machine运行《空洞骑士:丝之歌》 《杀戮尖塔2》等作品可能没有压力达到4K 60帧,但未来几个月将在Valve平台上线的两款3A大作《生化危机:安魂曲》 《红色沙漠》能否达到这个标准仍令人怀疑。更不用说去年发布的《怪物猎人:荒野》、《无主之地4》等存在PC性能优化问题的游戏了。
标题:借助FSR技术Steam游戏能在Steam Machine上4K60帧运行
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