距离Bethesda 在2018 年E3 展会上大张旗鼓地宣布《上古卷轴6》 已经过去了近八年,但我们对这款游戏的细节仍然知之甚少。
曾担任《上古卷轴5:天际》 首席设计师、现已离开Bethesda 的Bruce Nesmith 指出,《上古卷轴6》 所承载的玩家期望已经被夸大到“几乎不可能合理满足”的地步。
在接受PressBoxPR采访时,他承认贝塞斯达现在处于一个尴尬的境地:玩家的期望高得离谱,而且根本无法满足。
Nesmith以《星空》为例:“假设《星空》是一个新工作室发布的,我猜它会被誉为杰作。但因为它是Bethesda发布的,期望值要高得多,所以感知会有所不同。《星空》0这是一个好游戏,一个非常好的游戏。它只是不是游戏人们所期待的。”
当谈到《上古卷轴6》 时,Nesmith 认为贝塞斯达这次比《星空》 更有机会满足粉丝。他说:“他们确实面临着同样的问题,但他们也有优势。他们已经做了《上古卷轴》 5、4、3、2代。我认为这给了他们一个很好的机会来满足期望。所以潜力肯定是存在的……但他们确实还有很长的路要走。”
标题:B社压力很大!《老滚6》几乎不可能满足玩家的期待
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