B公司使用自主研发的创作引擎创作了《上古卷轴5》、《辐射4》、《星空》等作品。虽然该引擎在应对开放世界时存在加载界面过时、沉浸感被破坏等问题,招致了玩家的诟病,但B版基本不可能更换引擎,虚幻5引擎开发《上古卷轴6》 《辐射5》等新作——引擎更换都会带来致命挑战。
前《上古卷轴5》设计总监Bruce Nesmith在接受采访时指出,更换引擎意味着数十名开发者需要花费大量时间来适应新引擎,这可能会导致游戏开发停滞。
他以《辐射76》为例。为了适应多人模式,创造引擎进行了广泛的修改。另外,Creation引擎经过多年的打磨,已经高度适应了B的开发需求,如果继续使用,效率会更高。虚幻5的好处可能需要两个游戏周期才能显现出来,但《上古卷轴6》不会因为引擎的变化而产生根本性的不同。
内史密斯强调,创造引擎并没有停滞不前。 B Club对旗下每一款游戏都进行了重大升级,并成立了专门的团队不断优化。因此,虚幻5的新功能可以通过技术移植集成到现有引擎中,不仅避免了完整引擎更换的额外成本,而且可以实现功能迭代。
标题:《上古卷轴6》为什么还是用B社祖传的Creation引擎?
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