CD Projekt RED联席首席执行官Adam Badowski表示,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更强现实感的核心灵感来源。他特别提到了模拟风格的玩法、营造的真实感和氛围,以及玩家与世界互动和改变世界的多种选择。这些就是《巫师4》的发展方向。
值得注意的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加入CDPR。曾在战马工作室工作8年多,担任游戏编剧、高级设计师、首席玩法设计师。他主导了多个任务和功能的开发,设计并编写了硬核模式脚本,包括11个任务(包括所有对话和过场动画)、两个任务脚本和犯罪系统——。该系统定义了开放世界中的NPC对玩家动作的反应机制。此外,他还负责NPC隐身/感知系统设计、大型战斗场景平衡等,目前担任CDPR高级任务设计师。
另据透露,三届艾美奖得主作曲家兼声音设计师Russell Brauer已加入CDPR担任音频总监,并参与《巫师4》的制作。
标题:《巫师4》将学习《天国:拯救2》追求更强烈的真实感!
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