在Xbox 开发者直面会议2026 上,Game Freak 首次展示了新作《轮回之兽》,玩家发现它与魂游戏有明显相似之处。游戏总监Kota Furushima 在接受Fami通采访时强调了关键的区别:设计目标是让非动作游戏高手也能轻松通过关卡,并让玩家降低难度——,这是魂系游戏通常不具备的功能。
古岛幸太表示:他们正在努力让不擅长动作游戏的玩家也能享受这款游戏。你可以选择难度,如果降低难度让体验更愉快,他们会很高兴,这要归功于他们设计的技能树系统和狗伴小酷的辅助功能。
虽然游戏并不简单,但Furudao显然不想做出一款“让玩家在一个boss上卡上几百次才可以通过”的作品。 —— 这几乎就是魂系游戏的核心特征了。他希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格或者调整小酷的技能,而不会被高难度门槛所阻挡。
此外,咕道确认主角封印艾玛和小酷各拥有三棵技能树,支持多种游戏风格,包括近战格斗、远程武器攻击、潜行等。玩家不仅可以学习主动技能,还可以获取被动技能来提升属性或恢复速度,进一步丰富战斗策略。
标题:《轮回之兽》游戏总监详细解释本作与类魂游戏的区别
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