据GamesRadar+消息,为了庆祝《最终幻想7》发行29周年,游戏第一代角色设计师、联合故事编剧、JRPG领域标志性创作者野村哲也在社交平台分享了游戏开发初期的概念艺术草图以及创作说明。
这张草图所描绘的战斗形式,经过数十年的努力,终于在《最终幻想7:重制版》系列中得以完全实现。野村哲也指出,由于之前大部分开发信息都已公开,所以这次特意挑选了一张刚公开时内容不完整的画作。此次分享可以算是其第一次完整的呈现。
这张草图是在故事发展的最初阶段绘制的,勾勒出米德加街道的早期景象,描绘了一条龙与克劳德的粗略形象发生冲突。值得注意的是,克劳德标志性的锯齿刺猬头造型此时已经成型。
野村哲也进一步解释了小品的细节:高架上的持枪角色是早期剧情设定中的“针约翰尼”,而不是后来出现在主线故事中的约翰尼。它的一些设计元素后来被融入到雷诺这个角色中;左侧楼梯上还有一个类似雪崩组织成员的图像,但该角色尚未命名,具体设定也未确定。
他还补充说,与《最终幻想》系列之前的游戏不同,本次草图中构思的战斗模式并不是发生在固定的战场上,而是在三维城市场景中动态展开。这种设计由于第一代的技术水平无法实现,但在目前的重制系列中已经实现了。野村哲也表示,希望玩家能够继续关注和喜爱这个雄心勃勃的计划,体验初代中没有实现、在重制版中一一呈现的设计的独特魅力。
标题:《最终幻想7》早期概念艺术图:巨龙与克劳德正面交锋
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