《宝可梦》系列开发商GameFreak Studio的AAA新作《轮回之兽》项目负责人Kota Furuda近日在接受Fami通采访时详细阐述了游戏的战斗机制、世界结构和难度设置。
古岛幸太表示,这款游戏不会采用类魂游戏的硬核设计,而是会提供多种难度选择,让不擅长动作游戏的玩家也能享受到乐趣。
从地图结构来看,游戏并不是开放世界,而是被设计成“一条又宽又长的路径”,可以理解为划分为多个独立区域的线性过程,类似于京都的街道被划分为不同的街区。为了聚焦“人与动物的纽带”这一核心主题,开发团队特意取消了所有线上内容。在玩法方面,玩家可以通过被动技能定制自己的体验,而主角艾玛和她的伙伴狗“库”之间的羁绊系统是游戏的关键。
除了难度选择之外,玩家还可以通过被动技能系统定制自己的玩法。主角艾玛与伙伴狗“库”的羁绊系统:库一开始只有1个被动技能。随着与艾玛的羁绊加深,更多技能将逐渐解锁,最多可同时配置6个。古岛幸太透露,增进感情的方法包括定期喂食、抚摸和其他互动。
标题:不是开放世界!《轮回之兽》采用多区域线性流程
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