Wildlight首席执行官达斯蒂·韦尔奇(Dusty Welch)最近一直很矛盾:他很难判断《巅峰守卫》在2025年TGA大奖上独特但颇具争议的亮相是否明智,尤其是在游戏本周推出坎坷之后,他正在努力应对激增的负面舆论。
这款由前《Apex英雄》和《泰坦陨落》开发者组成的团队打造的免费射击游戏,原本计划在经过四年的开发后悄然推出。不过在主持人Jeff Kiley的劝说下,它成为了去年TGA的压轴戏,——。这个黄金时段通常是留给更有影响力的项目的。然而游戏略显普通的奇幻设定、英雄设计和技能表现却未能在全球舞台上给观众带来惊喜。当时的普遍情绪是:‘哦,又一位服役英雄射手。 '
韦尔奇向彭博社承认:“我们确实在视频方面做得不好……我们承认这一点。”但他仍然对自己是否应该在TGA 首次亮相这一根本问题心存疑虑。 “这是一个非常合理的问题,我一直在问自己。 ’他说:‘我会在未来一段时间内继续考虑这个问题。即使我们非常成功,我仍然会反思这个问题。 —— 我一直关注商业方面以及我们如何与玩家和媒体沟通。原来的选择是正确的吗?有更好的解决方案吗?我仍然没有答案。 '
无论你将负面反馈归咎于服务型游戏疲劳、推广策略不佳,还是游戏设计本身,《巅峰守卫》 的冷淡接待都是不争的事实。时至今日,韦尔奇仍不确定在TGA引起争议的宣传视频是否导致了随后的公众强烈反对。
“负面舆论确实很棘手,我们无法判断如果没有TGA 的出现,情况会更好、更糟,还是维持现状。” ’他说:‘这是一个永远无法回答的问题。但我想这是所有游戏开发者都必须思考的一个角度。 '
标题:《巅峰守卫》CEO反思TGA亮相决策:坦言宣传片失误
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