近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时透露,游戏不需要依赖DLSS等升频技术,也可以实现原生4K/60帧并启用光线追踪。
Will Powers 表示:“我们已经完成了压制,目前正在进行最后阶段的优化,以确保玩家在发布时拥有尽可能流畅的体验。”在确认游戏将支持PS5 Pro的同时,他还强调其自研的BlackSpace引擎本身就具有强大的性能:“我们可以演示原生4K、60帧并开启光追——。这不是通过DLSS或FSR实现的,而是由引擎原生实现的。玩家还可以根据需要进一步调整设置。”
他补充道:“该引擎已经在当前框架内进行了优化,例如能够在可视范围内同时渲染数千棵树,这优于许多现有的商业引擎。通用引擎无法完全实现团队不妥协的视觉目标,因此我们必须构建自己的引擎来实现这一愿景。”
标题:《红色沙漠》自研引擎超牛:不开DLSS也能原生4K/60帧
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