说起最终幻想系列,每个人都有自己最出色的《最终幻想》和最难忘的角色。纵观整个最终幻想系列的发展历史,都有这样一部作品。它或许没有最好的玩法,也没有最精彩的剧情,但却是整个奇幻宇宙中最耀眼的明星,是一部无论如何都无法绕开的作品。 —— 《最终幻想》。
作为一款彻底改变JRPG行业的游戏,《FF7》可以说打破了JRPG长期以来2D像素的限制以及《勇者斗恶龙》故事模板的束缚。不仅实现了JRPG、流派叙事和重构角色创作的3D工业化生产,也给后续游戏行业带来了持续的影响。
当时,坂口博信坚持将《FF7》制作成3D的决定。这个看似顽固的决定导致Square 与任天堂分道扬镳,转而拥抱索尼的PlayStation One。谁能想到,20多年后,当《FF7RE》的重制版在Switch 2上发布时,这不仅是一次技术升级,更是一次跨越20多年的和解。
疼痛!好痛啊!这是一个怎样的关于命运鸳鸯的故事?
众所周知,《最终幻想》系列各部分的主要剧情、核心人物、世界观都是完全独立的,因此各部分都可以单独拿出来,利用现有技术进行完全重制。老玩家的支持和二次创作吸引新人,多重BUFF的叠加,《FF7》的重制版是SE当之无愧的首选。但即便是目前最推荐新人的作品,它也并非完全独立于原作系列。
《FF7RE》主要讲述了克劳德和他的团队以米德加为核心,反抗神罗集团对星球生命的掠夺,推翻魔子能源霸权的故事。它是对1997年原版《FF7》米德加序言的深入扩展和剧情重构。它重塑了经典,同时保留了前作的大量设定和伏笔。没有接触过原版或者没有玩过《圣子降临》的玩家会觉得剧情晦涩难懂。很有可能玩了十多个小时还不明白游戏内容。如果你是一个被剧情驱动的新玩家,此时你几乎会立即被解雇。
游戏战斗方面,融合了《最终幻想》经典的ATB回合策略和即时动作战斗模式。 ATB槽不再随时间自动填充,而是通过玩家的ATB、滚动和格挡操作累积。一旦计量表满了,就可以释放战斗技能、魔法和道具。主流的作战逻辑是“洞察”敌人的弱点和目标攻击,使敌人迅速进入“疲惫”状态。在这种状态下,全力输出可以达到成倍的伤害,可以最大化战斗输出。同时战斗中可以控制多个角色快速来回切换。点击技能释放可以达到时间停止的效果,留出足够的操作空间。
这种突兀的战斗模式显然无法给热爱ACT的玩家带来爽快感,也没有回合制策略的深度,显得有些“小味道”。不过,如果玩家只是想体验剧情,则不必担心战斗的激烈程度。最好是开启简单模式,一路砍杀来推进剧情,或者直接在NS2中开启官方的《一刀9999》。
如果以上优点和缺点都可以接受,那么你将享受到电影级的CG表现图像。从PS1时代《FF7》首次将电影级过场动画融入到RPG中,到《圣子降临》实现了逼真的纹理,FF的美术从未令人失望。虽然画面效果仍难以达到PS5的水平,但仍然足够令人惊喜。
作为NS2平台的顶级3A移植,迷宫和重要战斗场景的光影表现近乎完美。 Mako Reactor的工业压迫、米德加的赛博朋克氛围、人物造型都在这次重制中得到了很好的体现。但贫民窟地区仍能看到粗糙的纹理处理。底座模式可以稳定执行30帧1080P,手持模式也能保持720P流畅运行,画面缩放过程自然。
当然,NS2版本《FF7RE》并不完美。手持模式下的30帧锁定和细节退化以及纹理加载延迟等问题也存在。但在生动的角色和出色的移植优化面前,这些缺陷就显得微不足道了。
总而言之,NS2版本《FF7RE》是一部有诚意的移植作品,但《FF7RE》能否算是一部延续情怀的高分作品,还有待商榷。纵观FF的发展史,你会发现它的本质从来不只限于安于现状,也没有刻意迎合世俗的期待。所以,总会有玩家失望,也会有人期待它能带来一部真正打动自己心的《最终幻想》。
标题:《最终幻想Ⅶ 重制版》NS2试玩报告
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