日本经济产业省近期发布的调查显示,2025年日本文化创意产业因网络盗版而遭受的损失将高达5.7万亿日元(约合人民币2592亿元),比2022年调查的2万亿日元损失高出近三倍。值得注意的是,从2025年开始,调查增加了“角色周边商品”的盗版类别。如果算上这部分,整体损失将上升至10.4万亿日元(约合人民币4724亿元)。
该调查涵盖日本、中国、越南、法国、美国和巴西的消费者。根据调查数据,预计网络盗版造成的损失主要分布在5大领域:图像内容(包括动画、视频)损失2.3万亿日元,出版物(图书、漫画等)损失2.6万亿日元,音乐损失0.3万亿日元,视频游戏损失0.5万亿日元,角色周边产品盗版损失达4.7万亿日元。各领域损失较2022年大幅增加。
尽管人均盗版内容消费量有所下降,但总体经济损失持续扩大,主要受价格上涨、汇率波动、全球网络用户群增长以及日本文创内容在海外日益普及等因素影响。对此,日本经济产业省表示,未来将加强反盗版措施,包括与海外执法机构建立合作基地、完善法律诉讼体系、应对生成式人工智能侵权和假冒商品问题、建立版权数据库以加快司法程序等。不过,日本政府也承认,只要海外对日本内容的需求存在,盗版问题就很难根除。因此,政策重点将转向“引导盗版消费者走向合法使用渠道”,并继续支持日本文创内容在全球流媒体和发行平台上的拓展。
标题:损失逾5兆日元 日本经产省统计电玩、角色周边盗版
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