《生化危机9:安魂曲》将于2月27日正式发售,游戏采用莱昂和格蕾丝双主角设定。近日,制作人熊泽亚登在接受GamesRadar+采访时解释了格蕾丝的角色设计理念,称她被塑造为莱昂的“对立面”。
熊泽表示,通过这样的设定,卡普空希望帮助玩家(尤其是新玩家)与角色建立共鸣,增强对她在危险中表现出的真实人类反应的沉浸感。 “我们将格蕾丝设计成一个胆怯、容易受到惊吓、第一次面临生物威胁的女主角。这为《生化危机》系列带来了全新的体验视角。我们希望玩家能够体会到她的恐惧,并与格蕾丝形成情感联系。”
他还指出,格蕾丝的成长是角色弧线的关键:“随着剧情的进展,她会主动抗争,奋起反抗,实现自我蜕变。我们希望玩家能和她一起经历这段克服恐惧的情感旅程。”熊泽强调,即使是该系列的老玩家,在这款游戏中也会面临新的威胁:——个具有追踪能力的敌人会“通过气味寻找玩家”,甚至撞墙破坏环境,这大大增强了游戏的压迫感。
熊泽亚登补充道,这种追踪机制“进一步凸显了格蕾丝的脆弱和恐惧”,其诸如“深呼吸和嗅嗅”等细节的行为设计将显着增强玩家的紧张体验。
标题:《生化9》制作人谈格蕾丝人设:想让玩家跟着一起害怕
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