外媒GameSpot分析指出,《神鬼寓言4》将颠覆原三部曲的黑白道德选择系统,有利于更微妙的角色塑造。游戏总监拉尔夫·富尔顿在接受Xbox Wire 采访时强调,虽然最初的版本以善恶为中心,但游戏的道德观念现在已经演变。善恶没有客观标准,取决于他人的主观判断和价值取向。
新的道德体系放弃了传统的滑动尺度设计。只有当玩家的行为被其他角色目睹时才会触发审判,不同的城镇会根据玩家的行为给予差异化的声望。富尔顿表示:游戏本身不会评判玩家,但阿尔比恩的居民会评判。他们的不同观点将反映出现实世界的不同道德观点。
最终,游戏的核心聚焦于“选择与后果”的自由:玩家可以自主决定自己的行为路径、探索区域和角色成长方向,并且必须承担每次选择的连锁反应。 —— 这就是原版《神鬼寓言》中玩家们会记住的“自由选择”的精髓。
标题:《神鬼寓言4》将颠覆原版三部曲非黑即白的道德系统!
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