卡牌鼻祖再回归 新作《万智牌对决:起源》7月登iPad
作为创造了首款集换式卡牌游戏(CCG)的经典系列《万智牌》,在卡牌界的地位不言而喻,即便是《炉石传说》也只能恭敬地叫一声前辈。近几年,《万智牌》也转战移动平台,但影响力一般。即使去年的《万智牌:旅法师对决》号称邀请了15为游戏大神前来助阵,最终成品也没能抢过《炉石传说》的风采。如今,开发商 Wizards of the Coast 再接再厉,将于7月面向 PC、Xbox One、iPad以及 PS4 等多个平台发布推出“旅法师对决”的续作——《万智牌对决:起源 Magic Duels: Origins》。

《万智牌对决:起源》将为玩家带来全新的剧情,以五位最具标志性的旅法师的视角展开全新的奇幻之旅,故事讲述了旅法师们不同时期的经历,哪些事件导致他们成为能够跨越时空的旅法师,并为未来的万智牌故事埋下伏笔。此外玩家还将前往这些旅法师的故乡,了解他们早期生活中的趣事和磨难。而深受喜爱的双头巨人模式也会再度出山,进一步提升游戏乐趣。另外游戏还提供“技能任务”教学系统,帮助第一次接触万智牌的玩家更快上手。
万智牌对决:起源
Magic Duels: Origins
厂商:Wizards of the Coast LLC
可能是世界第二好玩的 iOS 游戏
就在去年,旅法师系列还是我心目中世界上最好玩的 iOS 游戏。请注意,iOS 和游戏分属两个词,这一点对于我接下来要说的东西很重要。
威世智对于该系列的命名规则是这样的:当作品于 X 年发售,则命名为 X+1。所以前作名为《万智牌:旅法师对决2014》,其实是 2013 年夏天发售的。2013 年对于 App Store 来说就像是古代,那时候我们没有《洞穴》,没有《驶向莫斯科》和《纪念碑谷》,没有《海之号角》更没有《炉石传说》。作为一名 2013 年的 iOS 游戏编辑,每天在千篇一律的真的很烂的游戏里辗转反侧时,旅法师就像是一股清新的风,给我留下了非常愉悦的回忆。
和发行之后很久才有中文版的前作不同,本作一上架就自带原生中文,而新手指引阶段也拥有完整的中文语音支持。不足之处在于本地化似乎有一些 BUG,经常能够看到没有中文翻译的卡牌,好在没有到影响游戏体验的地步。和前作一样,这个游戏本质上还是要花68块钱来购买,否则只能完成新手指引阶段。有的人看到这里可能就打算等盗版了,对于这种人我祝你今后所拥有的一切都能被人免费巧取豪夺。
本作主要的变化在组牌上。前作中玩家先接触到的都是英雄(旅法师)概念,初期使用的一定是纯色卡组。对于以五色法术力为世界观基础的万智牌来说,纯色卡组的灵活性较差。而本作中一开始就让玩家接触到了大量双色卡组,并且在新手指引阶段结束后就扔给了玩家组牌的概念。因此单卡强度,卡牌配合等成为玩家在整个游戏流程中都需要考虑的问题,而玩家一开始能够选择的卡组类型也大为扩展。这种设计思路的好坏见仁见智,因为 TCG 类游戏的牌组构筑包含无限丰富的可能性,而万智牌更是以牌池深厚著称,对于没有尝试过这种游戏类型的玩家来说可能会略微苦手。
在其他系统方面则是进行了一系列补强性的调整,比如现在有了更好用的卡组管理器,玩家也可以从卡牌收集列表里面查看整个牌表,在UI美术上也有了一定程度的提升使得整体氛围看起来较为明快等等。对于喜欢该系列的玩家其实一句话就可以概括:它进一步地向实体卡靠拢,还有新战役和新卡组可以玩。
威士智也许从未把旅法师系列当成一个单独的游戏作品,而是类似”玩了这个是不是心动了快来买实体卡“的介绍性 App。所以前作与本作的联机平台,都是神奇的难以言喻的 Game Center。以我个人经历为例,两年以来从未在 Game Center 上完成过哪怕一局旅法师对战,这种粗放型的对待在线模式的态度可能也是旅法师系列不能涉足畅销榜的原因之一。
再说,输给暴雪,并不是丢人的事。
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定位不准且缺乏引导 万智牌如何被炉石传说后来居上
尽管现在的《炉石传说》受到很多玩家的吐槽,但它仍是目前最为火爆的卡牌类游戏。在《炉石传说》推出的前后时间,市场上还有很多卡牌类游戏,比如《万智牌Online》和《魔法门:冠军对决》,但是它们都没能撼动《炉石传说》的统治地位。今天我们就来详细看看为什么《万智牌Online》在拥有万智牌强大品牌的基础上还是没能战胜《炉石传说》。
万智牌是世界上第一款集换式卡牌游戏,于1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行。在全世界拥有稳定的玩家群体和比赛。之后这款桌游改编为电子游戏,推出了单机版本的《万智牌:旅法师对决》和网络版《万智牌Online》。
首先我们来看看《万智牌Online》有没有足够的受众,虽然全世界有超过2000万万智牌玩家,但是《万智牌Online》的注册用户只有30万个,显然无法和《炉石传说》的3000万注册用户相提并论。
总有玩家在抱怨《炉石传说》的运气成分,尤其是在职业竞技范围内,你很难分辨一名选手取胜靠得究竟是实力还是运气。比如说有一张卡牌“闪电风暴”,随机对敌人造成2-3点魔法伤害,而就是这1点伤害的差别可能就是场面全清和所有怪剩1血的差别。萨满这个职业本身就有很大的随机性,连召唤的图腾都是随机的,中立随从拉格纳罗斯也是对一个随机目标造成8点伤害,关于《炉石传说》的随机性还可以举出无数个例子。
《万智牌Online》在这方面差别非常明显,游戏中很少涉及到运气和随机因素。当然你每回合抽到的牌还是完全随机的,但是游戏内包含大量检索机制的,降低了抽牌的随机性。在对手行动的时候你可以做出反制和针对,而《炉石传说》里面只有奥秘才算得上勉强做到了这一点。从这些方面来看,《万智牌Online》的游戏性应该完爆《炉石传说》了,那么到底是什么原因导致这款游戏的失败呢?
《万智牌Online》是一款非常复杂的游戏,当然复杂的游戏对于铁杆玩家来说具有很强的吸引力,但是对于新手来说也是很大的阻碍。《万智牌Online》把自己的目标人群放在了玩过纸质万智牌的玩家身上,所以游戏好像默认所有的玩家已经懂得了基本规则,一上来就是真人对战,没有任何指导和教学关卡。《炉石传说》在万智牌的基础上做了很多简化,比如它整合了资源系统,改为每回合自动+1。在游戏节奏方面也大大加快,与动辄数十分钟一局的万智牌相比,玩家可以在《炉石传说》中快速体验到卡牌对战的快感。
总之万智牌是一个好游戏,但是它的规则和玩法门槛很高,需要玩家对游戏有非常深刻的理解,阻碍了很多新人接触这款游戏。此外游戏本身的定位过于硬核,使得新手玩家望而却步。在游戏中各个阶段缺乏引导,加上主播培养和赛事举办的欠缺,使得《炉石传说》后来居上,成为目前卡牌对战游戏的王者。
标题:万智牌旅法师对决2013—万智牌旅法师
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/60196.html
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用户评论
这游戏当年可是我玩得最久的了!
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好多回忆啊,那时候还记得经常和朋友打到半夜才回家。
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经典卡组和武将记忆犹新!
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2013年的画面至今还清晰可见呢!
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那个年代游戏质量确实不一样!
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当年为了收集卡牌可是费尽了一番心思啊!
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怀念当初的卡牌制作工艺,质感真的很不错!
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这款游戏的玩法简单易懂但很有策略性!
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对决的过程总是充满紧张和刺激!
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我记得那会儿很多人都把这个游戏当做社交平台!
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这游戏培养了我很好的逻辑思维能力!
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希望这次再推出一个新版本,重温当年快乐!
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对决2013版还是有一些区别的,玩法更加丰富!
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这种卡牌策略游戏的乐趣是无穷的!
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当年玩这款游戏的人一定都很有共同话题!
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游戏 Soundtrack 真的是超级棒的!
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这个版本的游戏平衡性做得还不错!
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这款游戏的设计让人印象深刻!
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还是怀念当年玩游戏的感觉,那种乐趣是现在无法复制的!
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