随着《Hytale》进入沙盒游戏宫殿,《我的世界》和Mojang首席创意官Jens Bergenstein也现身一探究竟。他对游戏的抢先体验版本说了些什么?答案是:“非常精致”,值得继续关注,但有点熟悉。
在蓝天平台发文回应网友对《Hytale》的看法时,此前曾表示期待尝试这款游戏的创意官坦言:“希望它能和《我的世界》有更多不同。”游戏很精致,但是玩起来的体验让我想直接玩《我的世界》。然而,它仍处于早期阶段。我知道MOD功能将会是重要的一部分,我以后肯定会投入更多的时间来体验它。 '
这个评论似乎相当中肯,因为即使是在Riot取消项目后成功挽救了这款游戏的Hypixel负责人Simon Collins-Laflame(几年前Riot从他手中收购了这款游戏)也多次公开强调,《Hytale》仍然是粗糙的、未完成的。
在一篇分析《Hytale》和《我的世界》之间异同的长文中,Collins-Laflame承认Bergenstein的评论非常客观。
“Jens 说《Hytale》 感觉非常精致,这可能是我们收到的最高评价,”柯林斯-拉弗莱姆说。 “他是我非常尊敬的人,我知道他很少公开评论其他游戏,所以我很重视这个评论。 '
Collins-Laflame指出,很多人并不完全理解《我的世界》的复杂设计系统。我们今天所知道的这款开创性的沙盒游戏,经过多年的迭代,已经形成了一个功能和系统协同工作的生态系统。《Hytale》显然没有被给予足够的时间来实现同等的发展;多次内部重启后仍然可用,这真是一个奇迹。
“我对自己的游戏非常挑剔,我同意很多负面反馈,并继续记录下来,”柯林斯-拉弗莱姆继续说道。 “几个月来我一直在说,还有很长的路要走,我仍然坚持这个观点。这就是我每天上班的动力。”很高兴听到Jens 说他将来会回来,希望到那时他能感受到我们对《Hytale》 的真正愿景。 '
对于宁愿直接玩《Hytale》的反馈,Collins-Laflame坦言:“现阶段他有这种感觉很正常;我们还没有时间添加所有功能,而且目前的早期游戏体验与即将推出的《World Gen V2》等内容相比还相当基础。”特别是扩展后的世界生成系统将成为游戏的跨越式升级,大大增加遭遇上限和环境多样性。
他列出了大量尚未实施但已经规划好的内容,包括地下城、boss战、任务线和剧情叙事。《我的世界》的未来将与《Hytale》 ——'有更大的不同。这将是一种更加注重战斗冒险、探索和奇幻元素的全新体验。这也是我们开发玩《我的世界》的初衷。 '
其他用户则关心核心体验,希望《Hytale》能够保持沙盒特性,不要让玩家感到“被迫”体验所有后续添加的内容。柯林斯-拉弗莱姆回应道:“是的,这是一个艰巨的挑战,但我们有一个计划。 '
“我们并不是要与《Hytale》 竞争或取代它,只是创造能引起共鸣的作品,”柯林斯-拉弗莱姆在主帖中强调。他进一步澄清:“未来几年,随着我们拓展MOD工具开发、奇幻世界构建等内容,你会看到《我的世界》和《我的世界》之间的显着差异。” '
标题:《我的世界》创意总监评价《Hytale》:精致但相似
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