科技博客Xmrcat昨天(1月21日)发布报告称,Steam客户端存在隐私机制漏洞,其“隐形”和“离线”状态可能只是一种“UI错觉”。
技术分析表明,当用户切换状态时,Steam 后端的连接管理器不会停止运行。无论用户选择“隐身”还是手动设置为“离线”,客户端都会持续向所有好友的终端发送实时活动信号。
博客认为,这种机制不仅绕过了前端界面显示逻辑,还大幅削弱了平台提供的隐私选项,相当于不断将用户的实时在线记录推送到好友列表中的每台设备上。
当用户状态发生变化(例如登录或注销)时,Steam 客户端会广播原始Unix 时间戳数据。对于普通用户来说,好友列表界面依然会显示对方“离线”,视觉上没有异常;而在接收端,客户端软件可以准确获取用户“刚刚离线”或“刚刚登录”的精确时间信息。
潜在的攻击者可以拦截并解析ClientPersonaState的Protobuf协议消息负载,以提取目标对象的真实活动数据。
如果长期收集这种“看不见”的线上线下时间戳,用户就可以在用户不知不觉中逐渐绘制出自己的睡眠周期、游戏习惯甚至日常生活的地图。
Xmrcat 已就此问题向Valve 提交了一份报告,并举例说明了如何利用数据分析来推断一位“隐身”数周的朋友的日常活动模式。但相关工单被标记为“仅供参考”并已关闭。 Valve回应称,这些数据包仅发送给Steam好友,某种程度上基于双方现有的信任关系。
标题:Steam隐私漏洞实锤?技术流玩家可提取好友活动数据
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