《辐射4》 导演Todd Howard和首席设计师Emil Pagliarulo近日透露,游戏最初以纽约为背景而不是波士顿——,因为纽约符合“宏大而美国”的主题,但由于当时纽约主题的游戏太多而被放弃。
对于波士顿是如何成为最终舞台的,开发者们有着不同的记忆:埃米尔说是首席美术师伊斯凡·佩里和托德建议的;佩利表示,是埃米尔因为家乡情结而主动出击,认为“炸毁他的家乡会很有趣”。
《辐射4》因去年11月推出的“周年纪念版”再次受到关注。此版本适用于PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox 系列
此外,亚马逊《辐射》系列第二季成功带来了一波新玩家,Bethesda 也确认正在为该系列开发“新东西”,具体细节尚未公布。
标题:《辐射4》为何选址波士顿?设计师:炸掉家乡挺有意思
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