匈奴战争第四层次的核心是将早期匈奴文明的经济优势转化为持续的军事压力。支撑以骑兵为核心的大军,必须尽快建立稳定的资源链。无需建造房屋的独特优势可以让你花费更多的木材和精力来建造初始的营房和马厩,让你比大多数对手更快地实现军事起步。关卡的进展节奏与资源点的控制和部队集结的速度密切相关。早期阶段决策的延迟可能会导致中期的消极态度。
首先,你应该立即分配大量村民去打猎,优先消灭鹿群,然后立即转入田间耕作,以保证骑兵部队的持续消耗和技术升级。黄金储备也很重要,因为骑兵和弓箭手是黄金的主要消耗者,你需要尽快占领并保护至少一个金矿。石头前期战略价值较低,所以前期不宜用作牵制,除非急速城堡时期有专门的奇袭计划。这种资源配置逻辑,让封建时代积累了资本,发起第一波攻击。
军事发展的核心无疑是骑兵体系,尤其是匈奴标志性武器骑兵弓箭手的使用。一旦进入城堡时代,尝试组建以骑兵弓箭手为主力、轻骑兵作为肉盾的混合部队。凭借高机动性和射程的优势,骑射手的核心任务不是直接对抗敌方主力,而是持续攻击敌方经济命脉,如伐木区、矿山、农业区等,有效瘫痪资源供应。面对可以束缚骑兵的长枪兵时,一定要避免正面冲锋。你必须利用骑兵弓箭手的机动性来拉风筝,并配合轻骑兵的绕行来吸引火力并消耗和摧毁移动缓慢的单位。技术方面,强化血统和主攻防御攻击是骑兵素质发生质变的关键。
比赛中后期,你需要将前期建立的优势转化为决定性的胜利。当军队兵力充足时,应利用骑兵部队在战场上提供最高的机动性,实施重大攻击战术,无视敌方盘踞的主力部队,直接渗透敌方的经济区和城镇中心、城堡等重要建筑。持续的经济扩张无法停止,要维持骑射风暴的可怕消耗,就必须保证双金矿的全面运转和农场集团的扩张。如果地图上有圣物,派遣轻骑兵去掠夺也是补充金币的重要途径。在敌方防御未充分准备的情况下抓住时机,在精锐骑兵的支援下发起全面进攻,即可赢得战斗。
标题:帝国时代二匈奴王,帝国时代2匈奴第三关
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