《圣歌》 服务器在发布七年后被关闭,或者因为没有登录PC Steam。一些玩家认为BioWare应该专注于单人角色扮演游戏而不是开发这款游戏。对于这一观点,《龙腾世纪》前主创、《圣歌》执行制片人Mark Darrah在接受YouTube主播Destin Legarie采访时反驳了这一观点。
Mark Darrah指出,BioWare自1994年以来不断尝试新的方向,例如《翡翠帝国》 《无冬之夜》 《质量效应》,而《圣歌》则是其探索精神的延续。
Mark Darrah强调,将所有责任都归咎于EA是不公平的,工作室需要尝试新事物来发展。虽然《圣歌》可能过于野心勃勃,但如果按照玩家的逻辑,BioWare不应该开发诸如《无冬之夜》或《质量效应》之类的作品,因此“应该专注于单人RPG”的说法并没有说服力。
标题:《圣歌》制作人反驳“不应该开发《圣歌》”的论点
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