神奇宝贝系列负责人石原恒和透露,初代《宝可梦》游戏的开发过程绝非一帆风顺,但Game Freak团队对核心玩法充满信心,因为这些设计“植根于每个人共同的童年经历”,他们希望通过角色扮演游戏让“更多人”体验到这种乐趣。
在纽约游戏奖上(《精灵宝可梦》系列刚刚荣获安德鲁·克劳德传奇奖),《宝可梦 红/绿》 制作人石原常和发表了视频演讲,讨论了今年庆祝30 周年的标志性RPG 系列的起源。 “《精灵宝可梦》起源于Game Freak 开发团队的一个小想法:如果你可以捕捉游戏中的生物并与朋友进行交易,这不是很有趣吗?这一切都始于这个简单的概念,”他说。
“不过,开发过程并不顺利。”石原坦言。 “我们花费了大量的精力进行反复试验,以有限的资源实现了这个想法。最终,最初的《宝可梦 红/绿》花了六年时间才完成。尽管如此,我们仍然对构成《神奇宝贝》系列基石的游戏元素充满信心:捕捉、饲养、交易和战斗。 '
现在回想起来,开发者当初的乐观判断显然是正确的,但石原解释道,正是因为每一个玩法机制都与开发者的童年记忆紧密相连,以及他们决心通过游戏让别人体验到这种情感,Game Freak 最终才能够将这款RPG 坚持到底。
“我们持有这样的信念,因为这些元素与每个人童年的共同经历有关:捕捉昆虫、种植植物、饲养动物。 “怀着让更多人通过游戏中的神奇宝贝深入体验这些必不可少的体验的强烈愿望,我们最终完成了创作,”他继续说道。
标题:宝可梦社长揭秘初代开发秘辛:核心理念源自童年记忆
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/59732.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!