随着死侍正式参战,《漫威争锋》,凭借着他无与伦比的魅力和人气,玩家数量达到了许久未见的巅峰。面对这种新的热潮,网易本应确保《死侍》的发布万无一失,但正如《漫威争锋》新角色上线时经常发生的情况一样,目前正在流传一个相当严重的错误,可能会让“多嘴雇佣兵”在某些地图上展现出惊人的战术价值。
玩过《漫威争锋》的玩家都知道,宫殿地图的重生区外面有两个雕像。你的队伍可以攻击其中一个,敌方的队伍可以攻击另一个。攻击这些雕像是快速比赛中的常见做法,但主播RoshanFPS 发现死侍可以通过相当棘手的方式利用它们。
由于死侍终极技能的特殊机制,他可以通过“兔子跳”在雕像的头上不断弹跳,从而在战斗开始前为终极技能蓄力。这本身就足够令人震惊了,但真正令人讨厌的错误是,当玩家随后切换到另一个角色时,死侍积累的一些终极力量会转移到新选择的角色上。
如上例所示,RoshanFPS从终极技能充满的Deadpool切换到Gambit,让Gambit无需进行任何操作就可以直接获得22%的终极技能能量。然后他重复了这个过程:用死侍给雕像充满能量,切换回Gambit ——。之前积累的22%能量仍然保留,Gambit的终极技能进度增加到35%。视频最后,RoshanFPS成功让Gambit在比赛开始前就获得了近50%的终极技能能量。这无疑是严重违反平衡性的。
标题:《漫威争锋》死侍触发恶性BUG:在开局前为队友充能
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