在传奇工作室BioWare 工作了二十多年、负责《龙腾世纪》系列的前执行制作人Mark Darragh 最近表示,即使这意味着工作室新游戏之间的间隔会延长,但让《质量效应5》成为开发团队唯一专注的项目可能更有利。
多年来,BioWare 一直在并行推进多个项目。例如第一代《质量效应》、《索尼克编年史:暗黑兄弟会》和《龙腾世纪:起源》同时处于不同的发展阶段。这种允许开发者在不同游戏之间轮流工作的模式一直延续到了今天。
现任执行制片人迈克·甘布尔最近也坦言:“团队完全专注于《质量效应》项目”,因为“它需要构建一个巨大的宇宙,开发众多的系统功能,并设计复杂的情感关系。” ——显然没有闲暇时间去顾及其他工作。
Mark Darragh在接受采访时指出:“《质量效应5》团队采取了正确的策略。” —— 就像当初《龙腾世纪》团队成员全部转移到《圣歌》项目一样,这一次也是一次整体转型。 “这种模式将不可避免地导致工作室发布之间的间隔显着拉长,Darragh 推测《质量效应5》 可能会在《龙腾世纪:恐惧之狼》 发布“很久之后”发布。
“BioWare 本质上已经转变为单一项目工作室,这带来了新的问题,但与2022 年之前面临的困难有很大不同,”Darragh 解释道,详细阐述了单一项目开发结构的优势。
这位资深人士回忆,过去BioWare经常有多个项目争夺注意力和资源,相互碰撞,引发意想不到的连锁反应。如今的工作室并非如此。据我观察,目前他们100%的精力都投入到了《质量效应》。这可能是最好的选择。 '
标题:BioWare元老建言:开发《质量效应5》需要专注单项目
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