在发布之前,《圣歌》经常被称为“《命运》杀手”,尽管这个标签大多来自媒体和狂热的游戏玩家,而不是BioWare开发者的初衷。然而,当游戏于2019 年正式推出时,开发团队显然未能从Bungie 的射击游戏中吸取重要教训。高级制作人Mark Darragh在一次新的采访中承认,当时BioWare仍在尝试学习经典的《暗黑破坏神》系列而不是《命运》。
“我认为《圣歌》 花了很长时间才承认这是一个研磨射手,”达拉赫告诉采访者。这与著名记者Jason Schreier 在2019 年的报道一致,当时BioWare 内部人士透露,管理层拒绝任何提及《命运》 的讨论,尽管开发人员建议他们应该向该类型的市场领导者学习。
“从设计角度来看,《圣歌》 的主要参考实际上是《暗黑破坏神》,”Darragh 说,“所以它试图朝这个方向发展。”我觉得也许它会成功,但谁知道呢?但他指出,暴雪有很多《暗黑破坏神》系列游戏可供借鉴,而《命运》可能会为《圣歌》的开发提供“更直接的灵感”。
“首先,《命运》更具直接可比性,”达拉继续解释道,“都是射手,都是抢宝射手。”而《暗黑破坏神》 是……一款磨杀游戏?《暗黑破坏神》 早于研磨射击游戏,Darragh 认为“使用这样的经典作为模型总是存在风险,因为它拥有通过其长寿而与众不同的特权。 '
《命运》基因几乎在所有专注于战利品掉落的游戏中都可以看到,无论是《无主之地》 《圣歌》还是《暗黑破坏神》 ——。但正如Darragh所说,该系列是独立的。暴雪的游戏在抢宝游戏尚未要求MMO级别内容的时代就已经确立了自己的特色,而《命运》在定制团队副本、副本活动、定义端游玩法的奖励设计等方面表现出色,迄今为止在同类游戏中无人能敌,这可以为BioWare提供宝贵的经验。
标题:《圣歌》制作人反思失误:错将《暗黑》作为设计参照
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/59455.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!