随着《辐射》 系列重新成为主流,以及对《天际》 续作的呼声不断高涨,Bethesda 再次成为人们关注的焦点。虽然粉丝们对《上古卷轴6》还知之甚少,但可以肯定的是,该系列前核心成员Kurt Kuhlman将不再参与新游戏——的开发。现在,原因已经很清楚了。
尽管十多年来没有新的主线游戏,但近期也不乏积极信号:Bethesda 负责人Todd Howard 表示《上古卷轴6》“进展顺利”,工作室的大部分开发者都已投资该项目。不过,曾参与《天际》 《湮没》 《辐射3》等编剧、总设计师的老将Kurt Kuhlman并不在其中。 —— 他于2023年辞职。两年多后的今天,这个决定背后的故事终于被揭晓。
库尔曼在接受采访时承认,随着公司规模的扩大,他对贝塞斯达的运营模式越来越不满意。当一个团队从一个小型工作室转变为一个大型企业时,项目负责人必须更多地关注管理而不是直接参与开发。 “我不喜欢这种模式,因为我喜欢用手制作游戏,”他说。日益复杂的管理层级导致沟通障碍和决策失误。这与另一位前Bethesda 开发者Nate Pakipai 的观点相呼应,他指出团队的官僚主义导致开发者自由度有限,是《星空》 表现平平的症结所在。
库尔曼表示,这些“缓慢而持续”的变化不仅让他的工作失去吸引力,而且还影响了游戏的质量。他欣赏霍华德的设计才华,但遗憾的是霍华德因公司扩张而逐渐远离开发一线,项目也因缺乏他的直接指导而受损。这种对团队规模对游戏质量影响的担忧并非贝塞斯达独有。 ——近日,创意总监《光与影》明确表示工作室拒绝扩张,认为让管理层亲力亲为才能产出更好更有创意的作品。
成长的烦恼并不是《上古卷轴》 系列的长期“史诗大师”离开的唯一原因。库尔曼透露,霍华德最初答应他主导《上古卷轴6》的设计,并在《辐射4》之后立即推出。但Bethesda把重点转向了《辐射76》和《星空》,《上古卷轴6》的开发并没有实质性进行。当该项目最终提上日程时,高管告诉他,他将无法担任总设计师。这一承诺的失败,加上对贝塞斯达运营的日益失望,最终促使库尔曼离开。虽然《上古卷轴6》 可能会受益于其他高级成员的加入,但目前尚不清楚库尔曼的缺席将如何影响该系列。
尽管违背了承诺并遭受了各种挫折,这位前“史诗抄写员”并没有心怀怨恨。库尔曼认为,更加企业化的运营模式本身并没有对错之分,只是不适合他个人的追求。同时,他也承认自己不负责。《上古卷轴6》 叙述可能是双方最好的解决方案。 —— 他本来想把它做成系列的《帝国反击战》,但悬疑的结局显然不适合Bethesda缓慢的发布节奏。正如他所说,距离《上古卷轴6》首次公布已经过去了7年,距离《天际》发布也已经过去了14年。如果以“帝国式”结局结束,玩家可能再也无法忍受七代之间的漫长等待。现在,库尔曼和所有《上古卷轴》的粉丝一样,只能静观故事如何展开。
标题:前贝塞斯达元老坦言离职内幕:管理僵化与承诺落空
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/59447.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!