2025 年末,关于视频游戏中AI 应用复杂性的争论持续升温。《博德之门3》 开发者Larian 首先承认使用AI,但一个月后又撤回了声明;《光与影》因使用生成式AI而被独立游戏奖撤销;尽管存在潜在的公众压力,许多3A 开发商仍公开支持该技术。尽管一些开发者完全拒绝人工智能,但这似乎表明这项备受争议的技术未来将会得到更广泛的应用。
在最近的一次国家政策吹风会上,韩国开发商Shift Up(《剑星》 创意团队)首席执行官Kim Hyung-tae 支持“支持游戏行业AI 技术是一项至关重要的任务”的主张,以对抗中国竞争对手庞大的人力规模。
金亨泰在题为“2026年经济增长战略——韩国飞跃元年”的国情发布会上,强调了在发展中利用人工智能来对抗中国庞大人力资源的重要性。据GameMeca 报道,他表示:“我们公司80% 的销售额来自海外,当我们向海外扩张时,中国游戏首当其冲。” “我们在一款游戏上投入了大约150人,但中国使用了1000到2000人。”我们在内容的完整性和数量上缺乏竞争力。 '
CEO认为,尽管存在担忧,但人工智能不会以牺牲员工为代价,公司也不会裁员;这项技术将帮助韩国等小国在开发领域与中国和美国等巨头竞争。 “即使人工智能变得更加普遍,我也不认为人们会失业。即使调动所有人力资源,我们还是不够。”他在演讲中表示,“只有每个人都精通人工智能,一个人能承担数百人的责任,我们才能与依赖大规模人力资源的中美行业竞争。” '
韩国文化体育观光部部长崔辉映也出席国情吹风会。这位部长同意Kim Hyung-tae 的观点,他说:“支持游戏行业的人工智能技术是一项至关重要的任务。”一些大型游戏公司已经拥有独立的AI技术,也在开发合作项目,与中小游戏公司共同成长。他承诺:“从今年开始,我们已经制定了利用既定预算进行新投资的计划,并准备专门拨出预算来支持中小游戏公司订阅人工智能服务。” '
标题:《剑星》CEO力挺AI技术:这样才能抗衡中美游戏业
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