在开放世界游戏领域,有些作品注重地图规模而不是密度,而另一些作品则注重世界观构建。虽然《塞尔达传说:荒野之息》的地图有着较大的空地,但玩家踏入任何一个村庄都能真正感受到独特的风土人情。很少有产品能够在这两个方面都达到完美,《侠盗猎车手》系列和《辐射:新维加斯》就是很好的例子。然而,尽管《赛博朋克2077》是近年来最受推崇的开放世界游戏之一,前《辐射》首席美术师Nate Purkey Pyle 却觉得其城市创作有所欠缺。
在接受Esports Insider 采访时,Purky Pyle 被问及“如何在不影响游戏运行的情况下营造活跃的城市感觉”的技术边界。他坦言:“这需要多次测试工作,但最终的结果会令人兴奋得多。” ”并解释说:“比较《侠盗猎车手》和《赛博朋克》 ——,前者让人感觉自己身处真实的城市,而后者则不然。我很喜欢《赛博朋克2077》,游戏体验很好,但在城市氛围营造上确实存在差距。夜之城一直缺乏真正的地方感。 '
需要注意的是,不少玩家对自己的观点持保留态度。他们认为,尽管NPC 的密度较低,但夜之城仍然比洛桑托斯等场景更具沉浸感。与《侠盗猎车手》的现代写实风格相比,赛博朋克科幻设定的场景本质上更难营造真实感。两款游戏中NPC的功能其实几乎是一样的。它们中的大多数仅作为场景对象存在。
标题:前《辐射》美术总监点评《2077》:未还原真实都市感
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