前Bethesda首席美术师Nate Purkey Pyle认为,《上古卷轴6》和《辐射5》的开发团队因玩家期望过高而陷入困境。 —— 这实际上是他最初离开贝塞斯达的部分原因。
除了《侠盗猎车手6》之外,很难找到比《上古卷轴6》更令人期待的游戏了,考虑到《辐射5》可能要到2035年才会发布,它必然会加入这个万众期待的名单。
不过,鉴于《辐射4》在玩家中的反应有些平淡,《星空》受到了大量玩家的尖锐批评,媒体的评价褒贬不一,随着这些备受期待的续作开发周期的延长,下一款游戏赢得玩家真正认可的压力将不断累积。
在接受Esports Insider采访时,Perky Pyle被问及:经过漫长的等待,《上古卷轴6》和《辐射5》的开发团队是否陷入了无法满足玩家期望的困境。他坦言:“确实,这是我选择离职的重要原因之一。” 《天际》 作为史上十大游戏之一,续作如何超越这样的巅峰?
“如果他们能做到这一点,那就太好了!我真诚地希望它成为一部杰作。 ”Purkey Pyle补充道,但随后指出,“即使新游戏能够保持《天际》的相同水平,它仍然会面临大量的恶意评论。”我确信还会有更多的死亡威胁之类的。 '
“游戏行业已经走到了这一步,真是令人遗憾。 '
标题:前B社美术师:《辐射5》 团队可能难以满足玩家期待
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