围绕第一轮《ARC Raiders》探险的热身和揭幕过程存在很多混乱和争议。 —— 这个机制最终将软重置的最大额外技能点奖励绑定到了库存值达到500万金币的要求。玩家一度不确定到底需要完成什么目标,然后突然面临是否兑现巨额支票以最大化探险利益的决定。设计负责人Virgil Watkins 表示,探险奖励和要求仍然具有很大的可塑性,对未来重置事件的限制和调整正在讨论中。
沃特金斯在接受外媒GamesRadar+采访时透露,约有100万玩家已完成第一轮远征,其中40%至45%的库存超过500万金币。他认为完成远征并重置账号的玩家比例是一个“重要指标”,因为整个机制本质上是“一个实验”,旨在让玩家选择是否以及何时重置角色来控制自己的进度。
“这些玩家还会继续参加探险吗?”他在思考如何衡量远征系统的成功时问道。 “他们会像我们预期的那样重新开始比赛吗?”沃特金斯承认“500万金币的要求可能会稍后公布”,但解释说“我们故意推迟公布,是为了根据玩家的实际财务状况来校准价值”。我们确实参考了普通玩家目前的财富水平、收入水平等数据,设定了五个完整的技能点作为值得追求的目标。”
Embark并没有忽视玩家对500万金币要求带来的压力的担忧。 “我认为玩家有一种被迫完成任务的感觉,”沃特金斯承认。 “这种‘必须完成任务’的心态催生了很多消极策略,比如‘我会尽可能使用最糟糕的武器,或者只是跑地图’。”对于一些玩家来说,这确实创造了一种黑暗的游戏模式,让他们觉得自己不应该按照平常应该的方式玩游戏。 '
“这个系统将会改变,”他补充道。 “我们不会拘泥于现状,并将继续做出调整,以确保它能够适当地激励玩家。我们仍然需要仔细设计奖励机制和相关规则,避免让经验丰富的玩家相对于新手或进度较慢的玩家具有压倒性的优势。这是我们想要维持的平衡范围。 '
当被问及是否会重新评估500 万金标准,或者未来的探险是否会使用不同的指标时,沃特金斯回答说:“我们正在积极探索这一点。事实上,之所以选择现在的机制,是因为我们只有在上线之前才有时间实现这个方案。我们正在积极评估在系统中引入不同链接机制或替代标准的可能性,具体细节将在计划成熟后适时公布。 '
他还透露:“目前的设置不会允许技能点永久用作远征奖励。”系统会在合理的节点设定上限。最终目标是,一旦玩家通过足够的探险获得了所有额外的技能点,他们可能只会获得一些小的生活质量改善。 '
标题:《ARC》远征金币标准引争议!开发团队正积极讨论
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