圆圆网络 手游攻略 新游动态 《光与影》团队对话桥野桂!业内老兵盛赞制作精良

《光与影》团队对话桥野桂!业内老兵盛赞制作精良

时间:2026 05 01 13:51:20 来源:互联网 浏览:0

《光与影:33号远征队》 开发商Sandfall Interactive在游戏发行后发起了日本之旅,并与游戏行业的多位资深人士进行了对话,重点拜访了给团队创作带来灵感的经典RPG的核心创作者。其中,曾执导《女神异闻录》和《真女神转生》多部作品的桥野桂,目前担任Atlus新团队Studio Zero的负责人,并推出了自己的处女作《隐喻幻想》。桥野贵不仅与Sandfall团队见面,还亲自体验了《光与影:33号远征队》,他对这款游戏赞不绝口。

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在接受Game Informer 采访时,桥野桂表示:“当开发团队访问日本时,我确实有机会见到了他们。会议进行得很愉快。他们给我发了一份游戏副本,我目前正在玩它。由于我还没有完成游戏,所以现在很难对它进行全面的评价,但从我目前所看到的情况来看,我可以清楚地感觉到这款作品投入了很多细致的爱。该游戏制作精良,设计很有深度。 '

正如采访者Brian Shea 指出的,一些RPG 玩家注意到《隐喻幻想》 与《光与影:33号远征队》 相当。两者在世界观构建的基础以及焦虑和悲伤的治疗方面有相似之处。

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这两款游戏在RPG 的两个核心元素——回合制战斗和职业系统上展现了完全不同但同样成功的方法。《光与影:33号远征队》采用反应式战斗系统,利用精确的计时输入来加强攻击并反弹或避免敌人伤害;而《隐喻幻想》则沿袭了经典的“追击弱点”战斗系统,鼓励玩家瞄准敌人的弱点,以最大化回合行动的效率。这个制度经过《真女神转生》的改进,后来被《女神异闻录》分支家族继承所采用。如果反应式回合制游戏的未来因《Sandfall》的成功而略有增长,那也不足为奇。

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《隐喻幻想》的标志性职业系统与——系列的《女神异闻录》和《真女神转生》有明显的不同。后两者通常会用大量可定制的恶魔或人物角色取代固定职业(除了《数码恶魔传说》等使用类似于定制职业系统的衍生品)。《光与影:33号远征队》选择了开放的技能组合系统来强化每个队员的技能树。

桥野圭一直关心着JRPG的现状和未来。去年,他表示,虽然目前他并没有深入参与《女神异闻录》的开发,但他确实有雄心勃勃的计划,通过他所谓的“JRPG 3.0”来重建该类型的“结构和表达”。《光与影:33号远征队》已经成为很多玩家对JRPG的入门,——虽然有时被误传为“拯救不需要拯救的流派”——和桥野圭参与的作品几十年来一直是该流派的中流砥柱。

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