《逃出生天》和《双人成行》的导演约瑟夫·法里斯(Joseph Farris)最近承认,面对他所认为的AA 级游戏的崛起,他对AAA 游戏的未来感到担忧,但他也指出,仍然有少数顶级工作室在巨额预算和突破性创新之间取得了良好的平衡。
在接受《游戏商业》采访时,法里斯表达了对这一现象的担忧:像《光与影》这样的A 级游戏在2025 年游戏大奖上大获全胜,可能预示着AAA 行业的危机。 “我无法想象没有3A 杰作的游戏世界,”他说。 “我一直渴望体验那些大片的作品。 '
随着长达数年的行业裁员潮冲击艺电、育碧、Take-Two、微软Xbox、索尼PlayStation等巨头,产业格局确实正在发生变化,但AA级开发热潮对此影响有多大,目前尚不清楚。一些人认为,预算更紧张的开发商可以承担更大的创意风险,因为他们不需要对有财务背景的发行商负责,项目失败的成本也更低。但法里斯特别赞扬了一些3A支柱公司以巨额预算持续产出新创意。
“我认为顽皮狗实际上正在以AAA 级预算突破创新的界限,”他指出,“Rockstar 也是如此。任天堂大部分时间都是这么做的。这表明你可以在制作AAA 级杰作的同时承担创新风险。 '
“但是当预算超过1 亿美元的门槛时,人们不可避免地会说,‘天哪,赌注太高了。’”可以理解,恐惧开始出现。但事实证明,这条路是可行的。 '
虽然Naughty Dog 的《星际异旅:异端先知》 和Rockstar 的《GTA6》 尚未推出,但尚不清楚这些特定工作室在获得大型发行商的支持后是否仍愿意冒险。但至少任天堂在大多数时候确实总是遵循着自己独特的创作节奏。
至于Faris 的Hazelight 工作室,其未来显然将专注于本地多人游戏。 “只要客厅存在,沙发合作游戏就永远存在,”该公司首席运营官奥斯卡·沃隆蒂斯(Oscar Volontis) 最近解释道。
标题:没有3A玩活不下去!《双人成行》主创担忧3A的未来
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