在接受采访时,Aggro Crab 工作室负责人Nick Kaman 解释了为什么《巅峰》 的成功让团队感到惊讶:“最终,当我们推出时,我们并没有制作一款热门游戏所需的大量原料。我们没有花太多时间打磨细节,本地化、主机移植、媒体推广都被简化了。我们只是想尽快将游戏带给玩家。 '
尽管如此,卡曼承认:“我们很快意识到这款游戏是多么独特,几乎每次游戏都会产生病毒式剪辑。 ”他补充道:“当我们飞往瑞典与《Landfall》团队一起推出游戏时,我们原本计划按下发布按钮并开始度假模式,但这种幻想很快就破灭了。 —— 的玩家群每天都在增长,我们需要修复的错误也越来越多。 '
但卡曼表示,团队很快就应对了这种情况:“从那时起,我们开始将其视为一个非常大的出版项目,两个团队都有丰富的相关经验,所以我们很快就投入其中。”尽管游戏取得了成功,卡曼仍然强调:“我们仍然努力在更新中保持‘游戏马拉松’的创作精神,我认为这是与玩家产生共鸣的关键。” '
标题:《巅峰》开发团队回应爆红:将"像马拉松一样"更新
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