谈论改变部落种族天赋!
(首先我们要普及一下魔兽世界各个版本的缩写:1.0是WOW,2.0燃烧的远征是TBC,3.0巫妖王之怒是WLK,4.0大灾变是CTM,5.0熊猫人之谜是MOP,6.0拉诺之王是WOD)1.兽人。关键词:斧专精、抗眩晕、血怒。
首先抱怨兽人不受欢迎,他们的种族天赋却从1.0削弱到了6.0!这真是一部血泪史。对于这种现象只有一种解释。那就是,地球时代的兽人太霸道了。有25%的几率除了【眩晕抗性】之外,还会出现【斧专长】和小爆发!任何人看到兽人都会忍不住颤抖! TBC中首先将【抗眩晕】从25%降低到15%,随后WLK中改变了抗眩晕几率并缩短了眩晕持续时间。然后WOD,时间再次缩短,削弱! 【面罩】和【斧专精】与【剑专精、锤专精】相同,TBC改为5点生命值,CTM改为3点生命值,MOP改为1点生命值。 (使用额外的手套);直接移除WOD。幸运的是,兽人的骄傲,血色之怒,已经存在很久了!天生就有一个小型攻击护身符,已经很不错了!后续版本还会移除DBUFF,使该技能提供的治疗效果减半。这是一个小小的奖励。而就目前而言,TBC怀旧或人类将继续闪耀(双剑无敌或剑武器)!兽人必须等到WLK和橙斧的突然出现才能将他们带回巅峰。 2.牛头人。关键词:血量、践踏战争。

如果你看看牛牛这几个版本的变化,确实没有那么多变化。无论是增加体力上限5%、改成基础体力5%、改成耐力5%……无论怎么改,都是一样的工作,都是一样的。同一水平。同样的装备依然拥有最高的生命值。结合其坚固、高大、坚固的外观,给人一种非常坚固的感觉,非常适合坦克。目前,你可以选择战士坦克或熊德鲁伊,但当CTM到来时,你将可以选择牛头人防御骑兵! 【战争践踏】8码处击晕5人2秒这个独特的种族天赋设计也很完美,版本一致!3.亡灵。关键词:亡灵意志、吃S。
不死族是继兽人之后最弱的种族!弱点在于【不死意志】!地球时代还包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】不仅解除恐惧、魅惑、催眠,还赋予5秒免疫!然而在WLK中,5秒的免疫效果直接流产了!这极大的降低了这个种族的天赋。或许是为了安抚广大亡灵玩家,在MOP版本中,亡灵新增了一个种族天赋【悲伤之触】。攻击有一定几率对敌人造成暗影伤害并回复等量血量。虽然看起来很嚣张,但是激活概率却是可观,所以我们需要考虑种族之间的平衡!而且,不死者引以为傲的水下呼吸,将会在下一部电影中被剪掉!目前,这似乎正在为联盟的同盟种族库尔提拉斯人腾出空间!4.巨魔。关键词:愤怒、重生、巫毒步。
我一直认为巨魔是一个边缘部落,相当于部落中的酱油。种族天赋不如兽人牛头实用,动作技能不如亡灵漂移,外貌被血精灵无情碾压。但从1.0到6.0种族的变化来看,暴雪仍然认真对待巨魔。首先,【再生】不变,生命再生+10%,战斗中生命再生率保持10%,巨魔电池续航时间会比其他种族稍长。接下来,【弓专精、投掷专精】先改为1%暴击,然后在WOD中移除;【野兽杀手】对野兽造成的伤害增加5%,同时也增加了WOD对野兽的伤害。伤害增加20%。体验杀死野兽的乐趣。这些都是不平凡的变化。主动技能【狂乱】,冷却3分钟,10秒内攻击速度提升10%-30%,随着血量减少,攻击速度变快。 CTM期间,增长率改为与自身血量无关的固定增长率20%,而WOD期间,攻击速度进一步削弱15%。此外,在WLK版本中,巨魔增加了一个名为“巫毒草原”的新种族,减少了15%的移动限制效果时间。它使巨魔的腿和脚更加灵活。五、血精灵。关键词:未探索的洪流、外观。
TBC版本血精灵诞生!在正式服务器出现之前,血精灵是部落最大的人口,几乎占据了部落总人口的一半。这不仅仅是他的外表,还和他不可思议的种族天赋【奥术洪流】有着密不可分的关系! TBC时代的血精灵有两个活跃的种族天赋,必须结合奥术洪流和法术转移来恢复法力或能量。在WLK中,暴雪直接去掉了【法术转移】,将法力恢复和能量值效果合并到了【奥术洪流】中,让这个技能更加逆天了。血精灵也是唯一没有战士的种族。这种情况直到CTM引入血精灵战士后才出现。牛头人圣骑士、兽人法师、亡灵猎人、巨魔德鲁伊等也会出现。作者:哇牛
标题:魔兽世界种族天赋变化,魔兽世界部落种族天赋介绍
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