美国游戏公司Epic Games近年来大力开发自己的PC平台Epic Games Store。通过提高分成比例、长期赠送免费游戏、争取独占作品等方式,试图动摇Steam在PC数字发行领域的霸主地位。然而最新的年度数据显示,该平台第三方游戏的付费表现远不如用户增长那么亮眼。
根据Epic年终盘点整理的数据,2019年至2024年间,Epic游戏平台上第三方游戏的总消费仅增长了约1.6%,几乎停滞不前。 2019年第三方游戏收入为2.51亿美元,2022年攀升至3.55亿美元,2021年同比增长18%,但随后连续两年下降:2023年跌至3.1亿美元,下降13%,2024年又下降18%,最终仅比2019年多了400万美元。 2019年,形成鲜明对比的是,同期Epic PC用户数量从2019年的1.08亿增长到2024年的2.95亿,五年累计增长173%。
这种强烈的对比意味着大量新用户更有可能注册账户来获得免费游戏,而不是继续在平台上消费。过去几年,Epic通过《托尼·霍克职业滑板1+2》、《俄罗斯方块效应》、《王国之心》、《心灵杀手2》等高调独家作品引起关注。不过报道指出,这些独占对整体第三方支付的影响有限,仍仅为《心灵杀手2》。其他几款大作尚未登陆Steam平台。
在用户体验方面,Epic Games启动器经常被玩家批评速度慢且不像Steam那么完整。尽管近年来已经完成了许多核心功能,但总体完成情况仍被认为大幅落后于竞争对手。同时,《堡垒之夜》(《堡垒之夜》)的应用内购买被视为Epic商店整体收入的重要支柱:在每个统计年度,第三方游戏收入都不到平台总收入的一半,并且这一比例自2022年以来持续下降。Epic商店总收入在2019年约为6.8亿美元,目前已增至约2024年10.9亿美元,整体增长约60%。
业界关注的焦点是Epic目前“高补贴、强独占性、长期游戏交付”的策略是否还有调整空间。 Epic 预计将在未来几周内发布2025 年度运营摘要。外界普遍希望通过这份报告进一步观察平台的产品策略、分享政策、用户变现路径是否会出现方向性变化。
摘自中国行业信息站
标题:Epic Games:2024年第三方游戏收入3.1亿美元 同比下降18%
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