在超级英雄题材充斥的游戏市场,其他游戏还在与AVG、SLG竞争,但Telltale却逆常规打造了一款独特的互动漫游游戏。是的,TT战队还活着,甚至以25年来最色情、最直接、超大的18倍互动漫游强势卷土重来。
即使在Netflix剧集或一些R级游戏中,也很少有作品能在前十分钟内击败迪克。在《Dispatch》中,除了经典的F**K脏话和充满生殖器的话语外,还充斥着大量的淫秽笑话和需要编码的限制场景。这确实很符合我对美漫的“刻板印象”,但不得不说,《Dispatch》是今年最引人注目的剧情游戏。
《Dispatch》与超级英雄拯救世界的经典叙事故事不同,游戏中玩家扮演的罗伯特曾经是“三代世袭”的机甲人,却因机甲毁坏一夜之间从云端跌入泥潭。他成为SDN超级英雄调度中心的调度员,在职场喜剧游戏中管理他的“鹤尾”反派英雄。
虽然游戏是反套路的,但根据超英的剧本,你可以从整体轮廓中大致推测出剧情走向。然而令人惊讶的是,打破这种无聊框架的并不是叙事,而是游戏中人物的性格塑造。
当罗伯特成为SDN的调度员后,他面临着管理这群叛逆问题学生并激发他们团结团队的潜力的任务。这部白痴又热血的反派剧本,无论看多少遍都不会厌倦。 AdHoc Studio延续了TT团队标志性的群像人物塑造技巧,让每个“鹤尾”团队成员摆脱“工具人”的束缚,成为有血有肉、有温度的独立个体。
另一方面,主角罗伯特又不同于大众所熟悉的超级英雄形象。在这个有超能力、狂怒、外星人的世界里,脱下机甲的罗伯特只是一匹普通的牛马,脸上写满了“我是工人”。但在游戏进行到一半的时候,你就能逐渐感受到这个迷失、不合时宜的中年男人成熟、包容、始终冷静的人格魅力。罗伯特从披着斗篷暴露在公众面前的超人,摇身一变成了办公室的幕后英雄。《Dispatch》以罗伯特的故事为主线,深入探讨超级英雄的真谛。
此外,相比时下流行的点击互动游戏《美女爱上我》,《Dispatch》成功实现了玩法与剧情演绎的深度融合。
该游戏包含四种类型的互动游戏。除了常规播出外,您还需要在剧集播放过程中立即做出反应。比如在一些打斗片段中,会有可以即时点击的QTE或者模仿主角用力拖拽的操作。
这款游戏的主要玩法是派遣超级英雄,是一个类似于《911接线员》的资源分配管理玩法。这就需要玩家熟悉“鹤尾”队伍中每个人的特点,并根据他的特点和能力派他去做相应的工作,解锁特殊技能。部署过程中穿插着团队成员互相开玩笑的对话。随着派发任务数量的增加,玩家与队员之间的默契度也会提高。需要注意的是,派遣玩法还包括隐藏点的设计,这会影响部分剧情走向。这使得游戏玩法非常巧妙流畅并且与剧情融为一体。
此外,在派遣过程中,罗伯特还需要利用自己的黑客技能入侵各种网络,帮助队员顺利完成任务。大概是一款格子游戏,里面夹杂了很多小的设计思路,比如:追逐战、镜像操作等。虽然到了后期,随着难度的增加,我很可能会以失败告终,但在一定程度上,这个玩法让“我”从纯粹的幕后经营中短暂地改变了自己的身份,有了和队员们并肩作战的体验。
当然,最重要的是,互动游戏怎么可能没有难以选择的情感分支呢?关于《Dispatch》,最热门的讨论一定是“金门”与“假门”之间的斗争。顾名思义,金耀光散发着如黄金般的耀眼光芒。金耀光太好了,让我看惯了黑暗反转套路的大脑,一直在想象一个“蒙面好人”会在最后一章剧情中上演“意想不到”的故事。另一边的隐形女孩是一个在“好与坏”之间反复跳来跳去的假小子。她会在你的指导下逐渐成长,最终成为属于她自己的超级英雄。
但如果你还有一些小众爱好或者“绝对正确”的性取向,《Dispatch》中也隐藏着LGBTQ+元素可以探索。
话虽如此,《Dispatch》选择这种分集播出模式,总给人一种“先骗人再说事”的感觉。 TT组的经典线性叙事有很多可以产生重大转折的关键选择。支线尚未开发。最终通过自我辩解继续回归既定路线;正义战胜邪恶也就不足为奇了。结局也是美国漫画的经典。
但怎么说《Dispatch》总体来说还是漏洞百出。依靠出色的镜头表现和剧情来支撑整部作品。即使偶尔出现失衡,但人物塑造和情感张力依然感人,值得一玩!
标题:《Dispatch》试玩:超“成人”的派遣中心
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