IO Interactive 高级授权制作人Sainz Smit 近日为工作室即将推出的詹姆斯·邦德游戏《007:初露锋芒》 划定了明确的界限,强调其不会受到前作《黄金眼007》 的传奇光环的束缚,将专注于呈现自己的特色。
当谈到这位拥有杀人执照的传奇特工的游戏改编时,人们总是会想到同样的作品。尽管多年来已经发行了数十款邦德游戏,但只有1997 年的《黄金眼007》 被认为是经典。最后一款名为“007”的游戏是2012年发行的《007:传奇》。当时,发行商动视公司大胆决定发行一个无结局版本,打算让玩家在电影《007:大破天幕杀机》上映的同时完成游戏《——》。这一举动自然引来了铺天盖地的差评。
在接受《Radio Times Gaming》采访时,斯密特承认《黄金眼007》确实是“杰作”,但《007:初露锋芒》将呈现出“独特的魅力”。 IO Interactive 更专注于自己的创作,而不是追逐N64 经典的传承。 “我们当然认识到《黄金眼》 是一项了不起的工作,”斯密特说。 “它承载着很多赞美和怀旧之情。但对我们来说,重点是展示我们正在开发的作品《——》,它本质上是一款第三人称叙事驱动的动作冒险游戏。 '
《黄金眼007》以其精巧的关卡设计而闻名,而《007:第一缕光》则将采用完全不同的“开放”设计理念。斯密特解释道:“我们将带来的是更广泛、更开放的游戏体验。当玩家拿到手的时候……他们会发现我们的作品确实是独一无二的,我们迫不及待地想让大家来体验。这次采访是在IO Interactive 宣布游戏将推迟进行“进一步打磨”的两个月前进行的。该游戏目前计划于2026 年5 月27 日发行。
标题:《007》开发团队制作人:不延续前作,专注原创体验
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