继《晨风》和《湮没》之后,Bethesda向科幻类型《辐射3》转型的艰辛历程早已为人所知。但鲜为人知的是,这款末日RPG最具标志性的系统之一曾经给开发团队带来了很多痛苦。
首席美术师伊斯特万·佩利在接受《Edge》杂志采访时承认,从《湮没》的奇幻世界切换到《辐射3》的科幻主题是一个“巨大的转变”。该工作室需要“证明我们可以处理与奇幻截然不同的类型”。虽然《辐射3》仍然保持着浓厚的RPG特色,但却给玩家体验带来了棘手的问题。
佩利解释说:“我们必须解决角色能力如何影响射击准确性的问题。当角色技能不好的时候,射击总是会打偏。 —— 不过这个设定真的好玩吗?或者它只会带来挫败感? “此时,VATS(Vault技术辅助瞄准系统)可能是完美的解决方案,但它带来了‘重大挑战’。佩利回忆道:“很长一段时间我们都在质疑:‘这个系统真的有趣吗?值得投资吗?玩家会使用它吗? “相机定位是最大的问题之一,最终Bethesda 不得不编写一整套算法,以确保慢动作播放时相机不会被物体遮挡。”完善系统花了很多时间,团队在游戏发布之前就忙着让它启动并运行。
显然,团队的担忧大多未能成真。虽然VATS并不适合所有玩家,但它已经成为《辐射》系列的核心身份。科幻与奇幻题材的切换并没有造成太大障碍:《辐射3》紧随其后的是《天际》,《辐射4》紧随其后。
标题:《辐射3》开发者表示VATS系统曾令团队陷入自我怀疑
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