《超级食肉男孩》 有史以来最臭名昭著的硬核平台游戏之一,自2010 年发布以来,它已成为“受虐核心”子类型的标志性作品。尽管地位崇高,但在过去15 年里,没有玩家能够不死地完成—— 的终极挑战。直到上个月,速通游戏施莱德伯格终于突破了这一史诗般的考验,甚至还收到了游戏联合创始人的个人祝贺。
不死通关《超级食肉男孩》的某些关卡并非闻所未闻(毕竟游戏有多个独立世界的不死成就),但不死完成所有隐藏关卡并达到106%完成度的壮举就完全是另一回事了。
Shredberg 在Reddit 帖子中估计,“去年12 月中旬,为了完成最后两小时的无死亡通关,可能需要投入700-800 小时的重复练习。”他补充道:“我知道在我最终以零死亡的方式通关游戏之前,我至少死了10 万次。 '
埃德蒙·麦克米伦(Edmund Macmillan)(他创造了《超级食肉男孩》,然后又创造了roguelike 经典《以撒的结合》)和许多玩家一样注意到了这一成就。他在推特上表示祝贺:“恭喜!”并特别对施莱德伯格说:“你太棒了”,并添加了一个笑脸表情符号以表示他的认可。
《超级食肉男孩》 是出了名的困难,但考虑到该游戏在终极硬核平台游戏粉丝中的地位,令人惊讶的是花了这么长时间才完成游戏而不死亡。通常高难度的游戏会立刻激发‘自虐’玩家去挑战各种不可思议的极限目标——,但现在看来《超级食肉男孩》确实是太硬核了,不容轻视。
标题:历时15年!《超级食肉男孩》全球首次无死亡全通关
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