《弧光劫掠者》无疑是一款热门的射击游戏。它也是2025年最好的多人游戏之一。自这款游戏发布以来,关于玩家行为的讨论就从未停止过。其中包括《弧光劫掠者》的匹配系统是否考虑了玩家可能背叛队友的情况,现在我们终于得到了Embark Studios首席执行官Patrick Soderlund本人的正式确认。
《弧光劫掠者》毕竟是一款PvPvE游戏;它的独特之处部分源于与你并肩作战的人随时可能背叛你的紧张感。事实上,开发商Embark Studios 一直认为,如果没有玩家与玩家战斗的持续威胁,这种体验就不可能实现。然而,社区中有很多关于“基于攻击”的配对系统(社区称为“ABMM”)是否会影响您被随机分配到的房间的自然敌对气氛的猜测。
在接受Games Beat 的Dean Takahasi 采访时,Soderlund 透露这样的系统确实存在,尽管他指出这实际上是一个非常新的功能。在大致描述了匹配机制后,他说道:“显然,首先它是基于技能的,这是肯定的。然后还有单人、双人和三人模式。而且,大约一周前,我们还引入了一个系统,可以根据你是倾向于PvP 还是PvE 来进行匹配。”
Soderlund继续说道:“所以如果你更喜欢做PvE任务并且希望减少与玩家的冲突,那么你会更多地与友好的人匹配—— 当然这并不完全科学。”
“实际上有人问我:这是基于攻击性的匹配吗?” Dean Takahasi 问道,Soderlund 回答道:“没错。对于这样的游戏,我们从一开始就知道[玩家偏好]会存在一些差异。尤其是随着游戏规模的扩大,这成为一个问题。”
那么关于《弧光劫掠者》匹配系统的猜测,也许我们之前只是想象,但现在终于得到了证实。有趣的是,这是一个相对较新的添加,表明这可能是对社区猜测的官方回应。
当然,索德伦德指出,这从来就不是非黑即白的;而是非黑即白的。不要仅仅因为你拒绝用枪对付人类掠食者,就指望你永远不会再面临威胁。老实说,考虑到Embark Studios 对PvP 中持续威胁重要性的相对坚定立场,我们认为没有必要走到这个程度。但下次当你想要背叛那位一直帮助你的慈祥的四个孩子的父亲时,请记住,你的行为可能会产生后果。
标题:《弧光劫掠者》匹配系统会考虑玩家的“背叛行为”
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